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锐评黑夜君临

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虽然发售前无限不看好,但发售日还是没忍住买了组cdk猛赤,最后也是花了二十个小时左右(实际上因为存在等人和挂机等情况,实际时长应该更短)和群友打穿全夜王,现在来贴吧聊聊心得
最重要的配置是队友,这次摇的两个群友都是魂游高手,基本不存在什么技术问题,只要发育正常,思路正确,大部分boss都初见杀了。
所以主要说下思路,我们的阵容从头到尾都是两追踪加一铁眼,落地清一个营地到三四级后直奔中央城堡(如果有好打的营地,比如蜜雪冰城也可以顺路打掉),进城堡最好的情况是熔炉,最次的情况是投壶山妖,熔炉不用讲,直接一路清过去就行了;如果是山妖的话,我们的选择是追踪和铁眼分两边清城墙,因为如果不分的话很容易一边打的时候被另一边的山妖砸爆(NM连着砸都不带停的)
城墙清完基本上就是七八级,熔炉的时候估计会更高,这时候看毒圈情况,如果来得及就先清城堡地下,除了灵珠猎人其他的BOSS一般一分钟不到就能速杀,杀完后再跑圈(被毒烧一下不影响的,在圈缩到底之前跑到赐福旁边还是可以回满状态,实际上可以用这个技巧顶毒多清简单营地或者拿圣杯瓶)
第二天核心放在特殊地形和红BOSS,因为特殊地形的强化一般跑图就行,所以先拿完强化再回过头杀BOSS,特殊地形的BOSS密度一般都比较大,第二夜BOSS前基本都能打掉四五个左右。
这个时候基本80%的局都能到达全员15级,最夸张的一次甚至多了二十万魂,把最后的商店清空都花不完。
最后打夜王就纯粹看配合了,不过体感下全员满级基本难度是不算很高的,基本打出两三次削韧就能拿下了。最容易翻车的一般都是咒蛙这种初见杀
整体来说能打到七分左右,在我这里和黄金树幽影差不多的水平,不算很烂,但也算不上很好。因为思路确定后流程基本军事化,而游戏随机内容的贫乏就让这个过程逐渐变得无聊。最后几个boss玩的时候除了隐城有点新奇以外,基本前两夜很难再感受到新的乐趣。
不过八个夜王的整体设计个人还是比较喜欢的,会有一定加分,尤其是一剑开天的时候快激动得哭出来了。不过招式AOE过多,进攻欲望过高的问题也同样存在,所以其实也称不上特别好。
总结一下感觉就是算不上宫崎英高游乐园,倒是更像宫崎英高小吃街。但本身还是很有潜力的,如果能更新到现有体量的两三倍的话估计会很好玩(不可能的吧)



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-06-03 16:48回复
    如果多做几张图,再把局外成长做的深一点,给出更强的持续游玩驱动力,那可能就会很好,但不太可能了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-06-03 16:53
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      2026-05-24 10:15:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      通关之后,跟发售前的预估不同,这个玩法绝对是没有问题的,接着往下打磨就好了,黄昏血的期待值可以稍微拉高了。
      他这个最大的问题还是在于价格卖太贵,卖便宜点作为扩充方向的试水作,在评价上绝对是也能获得成功的,如果能持续更新一两年,按季度多做几张地图,多复刻点怪就好了,可惜fs估计就打算塞个三阶段boss完事了。


      IP属地:广东3楼2025-06-03 17:08
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        打通全夜王之后就索然无味了,应该把那个局外遗物多扩充点特殊效果
        以及每个夜王掉落应该做出区分,现在打完了全夜王除了最终boss人多其他的都不想排了


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-06-03 17:17
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