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性能测试第四弹:IO性能

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  • fang_chu
  • 数学算法
    7
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这次的测试是使用分批加载,一万个Resource资源分10批进行反序列化并添加到字典中
结果:几乎没有区别


GDS:

C# JIT:

C# AOT:

该项目已开源,包含前几篇贴子与本篇的所有测试项目:
https://github.com/fangchudark/GodotProgramLanguageBenchmark


  • 人类的大敌
  • 吧主
    14
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不错,不过影响文件读取的性能应该都是硬件因素更多一些吧(虽然大家可能已经料到会有这样的回复了)所以其实包括前几贴在内,连aot都测试了,其实已经挺全面的了。不过因为我之前也从来没搞过这样的测试,所以我后来想到的是:不同版本之间的性能差异(当然不仅是godot版本之间的差距,微软的NET版本是否会影响C井性能,可能都有差距)
-
这大概也是这个项目开源的原因吧,对更细节的部分在意的话(比如版本差异)就可以下载这个测试项目了(我之前从来没搞过性能测试,是因为一直觉得粗略的知道“有性能差距”就行了)只不过性能测试其实也不仅是追求细节,另一部分的作用也是验证性能差异的确定性,来体现一下:确实有性能差距。


2026-05-15 17:09:53
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  • 天行☘️
  • 数学算法
    7
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祝Godot越来越好


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