其实你们一天天吵来吵去的每一版改动方向,都是数值策划从一开始就定好的。每一版角色的机制优劣,数值高低,策划自己一清二楚,而最终的强度都是趋向于最开始的预设。那些大大小小的调整只是在确保强度符合预设的前提下,对实际操作体验的优化。
测试服的目的根本就不是测强度,测数值,而是收集测试人员的使用体验,以及防止出现像飞貘鸟缇,v1遐蝶无限大这种预期之外的玩法。至于数值高了低了,策划在设计出来的时候已经用专门工具计算过了,犯不着浑身上下只长着张嘴的8u操心。
8u每天在干的对着测试服哭强哭弱,无非是在做梦策划能够满足自己那点幻想罢了。可惜985数值策划还没低能到从粪坑里找想法,人家看待测试服的方式跟脑容量低下的8u是有区别的。
赛飞儿v5对半砍的事情才刚过去了多久,8u笑数值策划低能,其实还没有意识到策划根本就不用测试服来判断强度的8u,本身反而更像是笑话。很多情况下测试服改动并不意味着策划觉得最终应该这么改,而是对后续优化使用体验的方案的探索。最终的强度看的从来不是角色在测试服的表现,而是一开始的预设。
至于现在嘲笑白厄v3坠机的8u,是不是觉得手里的蝶风又能打了?是不是以为可以放心踩头别人了?其实在知道白厄后续改动以及刻律德菈设计方向的人眼里,你们跟小丑没什么区别。

测试服的目的根本就不是测强度,测数值,而是收集测试人员的使用体验,以及防止出现像飞貘鸟缇,v1遐蝶无限大这种预期之外的玩法。至于数值高了低了,策划在设计出来的时候已经用专门工具计算过了,犯不着浑身上下只长着张嘴的8u操心。
8u每天在干的对着测试服哭强哭弱,无非是在做梦策划能够满足自己那点幻想罢了。可惜985数值策划还没低能到从粪坑里找想法,人家看待测试服的方式跟脑容量低下的8u是有区别的。
赛飞儿v5对半砍的事情才刚过去了多久,8u笑数值策划低能,其实还没有意识到策划根本就不用测试服来判断强度的8u,本身反而更像是笑话。很多情况下测试服改动并不意味着策划觉得最终应该这么改,而是对后续优化使用体验的方案的探索。最终的强度看的从来不是角色在测试服的表现,而是一开始的预设。
至于现在嘲笑白厄v3坠机的8u,是不是觉得手里的蝶风又能打了?是不是以为可以放心踩头别人了?其实在知道白厄后续改动以及刻律德菈设计方向的人眼里,你们跟小丑没什么区别。











