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西瓜投手攻击结束后,再次攻击前的冷却时间都是随机的吗

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每次只出现一个僵尸,这个僵尸挂了才会出现下一个。
有时候僵尸一出现就开砸了,有时候僵尸都出现好几秒了,才开砸。


IP属地:广东1楼2025-06-08 18:45回复


    IP属地:广东2楼2025-06-08 18:48
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      2025-09-22 16:29:15
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      这叫“相位”。
      豌豆、小喷、杨桃这种按周期攻击的植物,会有一个“倒计时”数字。这个倒计时每厘秒减一,减到0时重置为 136-150 之间的随机数。所以持续攻击时两发子弹的间隔大约 1.5 秒。投手类植物(卷心菜,玉米,西瓜,冰瓜)的倒计时会重置到 286-300,直观感受就是攻击速度大约是豌豆的两倍。
      每次倒计时减到0时,都会判定攻击范围内是否有僵尸,如果有僵尸,就会发出子弹(实际上发出子弹会延迟零点几秒,这个数字对每种植物不一样)。
      所以,当新的僵尸进入攻击范围时,有时候倒计时刚好快到0了,这时就会很快发射子弹;有时候倒计时刚重置,这时就要等三秒左右才会发射子弹。
      上一发子弹发出后,如果经过了比较长的时间,那么倒计时基本可以认为是随机的。如果经过的时间比较短,就可能可以卡着“倒计时刚重置的时机”放僵尸,这样在放下后 1.5 秒左右植物才有反应。这在“我是僵尸”模式中有一些应用。


      IP属地:广东3楼2025-06-08 19:20
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        太长不看:在除了“我是僵尸”之外的模式,你可以认为是随机的。


        IP属地:广东4楼2025-06-08 19:21
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          投手反应慢


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-06-08 20:19
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            实战中可以近似看作随机的。一般管这叫“启动速度”


            IP属地:黑龙江6楼2025-06-09 00:51
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              西瓜是要呼吸的,气吸饱了才会攻击,如果僵尸刚好出现在西瓜吸满空气的时候,就会更快的攻击


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-06-09 12:55
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                愣了一下,很正常


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-09 21:42
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                  2025-09-22 16:23:15
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                  投手前摇长,很正常


                  IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2025-06-10 13:25
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                    植物有攻击间隔,攻击间隔没结束不会攻击(就是文中出现好几秒才砸的情况),有的运气好攻击间隔结束了就直接砸了


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-06-12 20:43
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