六,专精
战斗专精:主被动技能都分近战和弓的类别,单双手锤都带有击晕概率但攻速低。游戏中发现有打背判定,对于扛着盾的怪,打背伤害会更高。
盗贼专精:主被动技能也分近战和弓的类别,被动的暴击率+暴伤加成也很暴力,目前4大专精中战斗+盗贼组合的输出是很痛的,穿透箭猛得丫匹。
风暴专精:主被动技能以冰电为主,雷电术设定不锁头,拉扯中需预判怪物的位置才能完全击中

。冰晶通符文石能改变扇形方向,变成制导自动追踪,但感觉有点刮痧。。。
大地专精:dot火伤害输出为主,不作评判。

泰2中近/远程伤害均可暴击,且暴伤能堆叠;有些主技能的符文石镶嵌后受武器基础加成,且技能施展动作受武器种类改变。