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坏药途径总结

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坏药RS9
古称:巫徒
灵感+5
意志+5
力量+5
敏捷+5
Y+40
hp上限+6
mp上限+6
san上限+4
神秘学知识+15
神秘学.魔药调配+15
神秘学.植物培养+10
神秘学.魔精驯养+10
序列能力一:巫药篆获得一本源于自身的巫药篆,上面会出现1d3个神秘学物品的配方或神秘学魔药的配方,每制作一件巫药篆上的物品或魔药(第一次最佳),都会获得一定的,源于序列的赐福,祭献序列/古阶9生物精华,可以获得新的配方,配方累计达到20个并且制作超过12个时,会出现坏药RS8的晋升魔药配方,该配方是上的材料是巫药篆使用者最容易获得的,不同坏药RS9的晋升配方都不同,因为建立在不同的地理位置和环境之上
序列能力二:瘴恶消耗10mp,1d6hp,喷出一团浓绿色雾气,对前方扇形半径为12米的区域造成2d4hp伤害,持续1d2轮,同时带有微腐蚀性
序列能力三:炼药精通进行自然素炼金和神秘学魔药学习或制作的时候,速度加快,领悟能力提高
序列能力四:巫刀将一件近战类RS9神秘学武器转化为坏药双序列,作为自己的仪式刀,用于作战时,该刀带有其原属性加成2d3hp的伤害,非晋升序列后更改巫刀,将扣除6hp上限和6mp上限,同时san值上限永久-10
序列能力五:附药在不同武器上附带神秘学魔药/药剂,消耗变动的代价为其附上长期的,或是半永久的效果
我自己镇楼


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-06-09 17:23回复
    坏药RS8
    古称:药巫
    灵感+8
    意志+11
    力量+8
    敏捷+8
    Y+100
    hp上限+2d6
    mp上限+2d6
    san上限+2d5
    神秘学知识+45
    神秘学.魔药调配+35
    神秘学.植物培养+25
    神秘学.魔精驯养+25
    序列能力一:巫药篆(II)
    巫药篆上面可以记录已发现的神秘学植物,并且能够加快推断植物习性和生长周期的过程,当记录同一种神秘学植物(RS9以上且成长阶段大于3,若为2则后续要求为2)的三个不同成长阶段后,可以获得一定的序列赐福和魔药配方(一定概率),当记录到一定数量时,会根据记录的植物推断晋升RS7的配方,原先记录植物越好,推断成功率越高
    序列能力二:瘴恶(II)
    消耗15mp,2d4hp,喷出一团浓绿色雾气,对前方扇形半径为12米的区域造成2d7hp伤害,持续1d3轮,同时带有一定腐蚀性
    序列能力三:瘳替
    消耗20hp临时上限制作一个瘳替玩偶,可以代替承受一次非碾压对抗的死亡后复活并返还17hp临时上限,一个月内最多使用2次,且每次使用san值上限-10
    序列能力四:炼药精通(II)
    进行自然素炼金学习,神秘学魔药制作或神秘学植物培养的时候,速度加快,领悟能力提高
    序列能力五:巫刀(II)
    原本的RS9仪式刀因为晋升而连携晋升,晋升后基础伤害提升至2d6hp,且含有三个魔药槽,一个为半永久魔药槽,可以通过魔药对此进行附魔(见序列能力六),另外两个是临时魔药槽,能够在战斗中激射出去造成伤害
    序列能力六:附药(II)
    在不同武器上附带神秘学魔药/药剂,消耗变动的代价为其附上长期的,或是半永久的效果(上限提升至RS8)
    序列能力七:固毒
    通过持续服用某种魔药,将其的效果半永久附加在自身上(上限2),但是其代价也会半永久/永久地附在身上


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-06-09 17:23
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      2025-07-29 23:07:10
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      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-06-09 17:23
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        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-06-09 17:24
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          归来


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-06-09 17:24
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