感觉这俩算是网游运营届的两个很典型的例子了
两个合作PVE游戏,各自在做网游这方面塑造了很典型的反面例子
荒野,或者说卡婊就是典型的做单机起家但总惦记着他那b网游运营又做不明白,卖捏脸券分段更新卖皮肤以及在此基础上封禁mod和各种乱七八糟的封号,关键本体内容少的批爆还分一半到dlc里,本体内容又分一半到分段式更新里,恶心玩家的同时还赚不到多少钱(不算dlc的话),也就是靠着没有竞品和粉丝向才能这样恶心人还没爆
隔壁绝地潜兵则是典型的立项起就计划好要网游,结果游戏做的不错但是运营不知道在干什么,作为大部分网游底层逻辑的收费货币可以在图里刷也就算了,开挂可以疯狂刷货币竟然完全不管(先叠甲,我知道这是利好玩家,我只是从游戏厂商正常运营网游的角度出发说这个),至于别的开挂就更不管了,然后开服强制绑定psn的风波和后面的削武器平衡风波更是让人感觉头顶尖尖的
我记得这游戏好像是索尼“服务型游戏战略”的一部分来着,可以看出他们确实相当缺乏运营所谓“服务型游戏”(不就是长线网游)的经验
有时候回看国内某些天天被骂的网游厂商,无论声誉如何,无论他们擅长广告轰炸营销还是策划活动坑钱,至少人家真的能把一款网游运营十几二十年,甚至不少还保持着不低的热度和营收,再怎么被骂坑钱或者恶心人,能恶心人这么多年还不关服也多少是种本事,能然后再回头看看以暴雪,棒鸡等为代表的那些许多“不赚钱也要恶心你”的网游厂商,只能说这方面差距确实大
说起这个我又不得不想起星鸣特攻那一坨了……这坨重量级绝对是网游史上的一座丰碑,至少国产游戏永远是赶不上了,毕竟垃圾换皮氪金手游也做不到几亿刀乐开发完几天关服

两个合作PVE游戏,各自在做网游这方面塑造了很典型的反面例子

荒野,或者说卡婊就是典型的做单机起家但总惦记着他那b网游运营又做不明白,卖捏脸券分段更新卖皮肤以及在此基础上封禁mod和各种乱七八糟的封号,关键本体内容少的批爆还分一半到dlc里,本体内容又分一半到分段式更新里,恶心玩家的同时还赚不到多少钱(不算dlc的话),也就是靠着没有竞品和粉丝向才能这样恶心人还没爆

隔壁绝地潜兵则是典型的立项起就计划好要网游,结果游戏做的不错但是运营不知道在干什么,作为大部分网游底层逻辑的收费货币可以在图里刷也就算了,开挂可以疯狂刷货币竟然完全不管(先叠甲,我知道这是利好玩家,我只是从游戏厂商正常运营网游的角度出发说这个),至于别的开挂就更不管了,然后开服强制绑定psn的风波和后面的削武器平衡风波更是让人感觉头顶尖尖的


有时候回看国内某些天天被骂的网游厂商,无论声誉如何,无论他们擅长广告轰炸营销还是策划活动坑钱,至少人家真的能把一款网游运营十几二十年,甚至不少还保持着不低的热度和营收,再怎么被骂坑钱或者恶心人,能恶心人这么多年还不关服也多少是种本事,能然后再回头看看以暴雪,棒鸡等为代表的那些许多“不赚钱也要恶心你”的网游厂商,只能说这方面差距确实大

说起这个我又不得不想起星鸣特攻那一坨了……这坨重量级绝对是网游史上的一座丰碑,至少国产游戏永远是赶不上了,毕竟垃圾换皮氪金手游也做不到几亿刀乐开发完几天关服
