现在这个赛季,个人感觉,突击>游击>治疗>防守>侦查。
突击不用说的强,虽然命中高亮没了(什么麻吉被动),但是还有自动换弹和碎甲加速。自动换弹,直接相当于白嫖金弹匣效果,对完枪,突击位角色打个甲就能接着上,前中期优势明显。碎甲加速,只要破甲就能加移速和换弹速度,易触发,效果也强,极大提升了ttk的爽度。直接就是战斗爽,根本不用管什么战术换弹了,触发了换弹飞快。
游击位,刚经过削弱,击倒的额外技能充能没了。现在只有击倒回复和队友靠近加速。击倒回复还是相当实用的,只要能偷到侧身或者对方状态不好,配合回复的被动可以完成一打三的残局收割。但是击倒回复相对于破甲,比较严苛,而且满血也并不会有额外血量,相当于浪费,触发相对较难。加速方便跑毒,也方便队友集合战斗,使用性不错,但是对于战斗中规中矩(比较一般打起来都是短兵相接,也很少触发加速了)
治疗位,被砍了许多,自带金甲和治疗不减速没了,现在只有加速拉人,拉人(及被拉)缓慢回满血和制造重生信标(盒子拾取和复制器制作)。如果被爆了,有一个治疗位拉人可以快速回复状态并应对下一波战斗,但由于ash几乎一队一个,不是专业的拉人位不太好应对。个人感觉,效果一般,虽然能拉起来但还是很难扭转局面。更多情况下是一人独活制造信标,而且移动重生信标落地加快,这大大方便了复活,前中期治疗位这个被动往往可以给队伍带来第二次机会,加强了容错率。后期也偶尔能在混战中复活,出其不意改变战局。
防守位,重量级,圈内增加一格护甲,最多到紫甲。前期有点用的技能,但不多。对于落地架而言,这点护甲不如进化收割机刷的近。打完落地架后面升级及其容易,而且3级圈后还刷金头和小进化包额外护甲,这个被动也给不到红甲。中后期防守位的被动几乎就是白板了。
侦查位,更是重量级,开镜高亮敌人,还不能透烟,对比别的职业根本不够看,几乎给不了战斗的提升。感觉只有中距离抽抽人方便一点,远了好像还没效果。
各职业还有开箱,扫人扫圈的职业被动,这些体现了个个职业的特性,对于战斗的影响更多的是信息判断以及物资收集,于是没有对比。
ps:为什么变换可以完全获得治疗位被动,电妹就只有拉人回血



突击不用说的强,虽然命中高亮没了(什么麻吉被动),但是还有自动换弹和碎甲加速。自动换弹,直接相当于白嫖金弹匣效果,对完枪,突击位角色打个甲就能接着上,前中期优势明显。碎甲加速,只要破甲就能加移速和换弹速度,易触发,效果也强,极大提升了ttk的爽度。直接就是战斗爽,根本不用管什么战术换弹了,触发了换弹飞快。
游击位,刚经过削弱,击倒的额外技能充能没了。现在只有击倒回复和队友靠近加速。击倒回复还是相当实用的,只要能偷到侧身或者对方状态不好,配合回复的被动可以完成一打三的残局收割。但是击倒回复相对于破甲,比较严苛,而且满血也并不会有额外血量,相当于浪费,触发相对较难。加速方便跑毒,也方便队友集合战斗,使用性不错,但是对于战斗中规中矩(比较一般打起来都是短兵相接,也很少触发加速了)
治疗位,被砍了许多,自带金甲和治疗不减速没了,现在只有加速拉人,拉人(及被拉)缓慢回满血和制造重生信标(盒子拾取和复制器制作)。如果被爆了,有一个治疗位拉人可以快速回复状态并应对下一波战斗,但由于ash几乎一队一个,不是专业的拉人位不太好应对。个人感觉,效果一般,虽然能拉起来但还是很难扭转局面。更多情况下是一人独活制造信标,而且移动重生信标落地加快,这大大方便了复活,前中期治疗位这个被动往往可以给队伍带来第二次机会,加强了容错率。后期也偶尔能在混战中复活,出其不意改变战局。
防守位,重量级,圈内增加一格护甲,最多到紫甲。前期有点用的技能,但不多。对于落地架而言,这点护甲不如进化收割机刷的近。打完落地架后面升级及其容易,而且3级圈后还刷金头和小进化包额外护甲,这个被动也给不到红甲。中后期防守位的被动几乎就是白板了。
侦查位,更是重量级,开镜高亮敌人,还不能透烟,对比别的职业根本不够看,几乎给不了战斗的提升。感觉只有中距离抽抽人方便一点,远了好像还没效果。
各职业还有开箱,扫人扫圈的职业被动,这些体现了个个职业的特性,对于战斗的影响更多的是信息判断以及物资收集,于是没有对比。
ps:为什么变换可以完全获得治疗位被动,电妹就只有拉人回血



