战役模式应该主打一个上将量大,现在将出这么多,让大家养的将都能上;同时可以考虑禁用神怪,减少历史违和感,也减少这个模式的数值膨胀。战役的关卡应该主打贴合历史,更何况战役最开始只出到罗马帝国前期,结果后来更新直接出到了贝利撒留,中间那么长空缺直接都没了,不出战役实在可惜了。
然后史诗战争主打将领和兵种绑定,增加上将时的策略性,同时这个模式也能让哈斯德鲁巴这种兵种好的低级将也能有用武之地。史诗战争的关卡则主打魔幻,各种神明怪物妖怪群魔乱舞。
最后君王崛起就主打一个上将量少,同时有一个将是固定的,方便骗氪。君王崛起的关卡则主打if线,给大家都来一个光明的结局。
这样子三个模式就各有各的特色,也能让不同的将都有所发挥。
当然以上纯属我的瞎想,毕竟也不知道官方未来还会不会更新这个游戏
然后史诗战争主打将领和兵种绑定,增加上将时的策略性,同时这个模式也能让哈斯德鲁巴这种兵种好的低级将也能有用武之地。史诗战争的关卡则主打魔幻,各种神明怪物妖怪群魔乱舞。
最后君王崛起就主打一个上将量少,同时有一个将是固定的,方便骗氪。君王崛起的关卡则主打if线,给大家都来一个光明的结局。
这样子三个模式就各有各的特色,也能让不同的将都有所发挥。
当然以上纯属我的瞎想,毕竟也不知道官方未来还会不会更新这个游戏
