1. 八音窍兑换的衣服更新基本上来自于新出的镇守或野外boss(田英,郑鄂,望月婵源为例)
以后大概率是从boss身上扒,产能低,设计一套衣服充分榨干价值,不管男女是不是都好看
2. 坐骑现在也是安排上了,同样从boss上搞,这次新出的大散关狮子以后肯定会上和鸣,模型也要榨干价值
3. 主线,直线等剧情内容,依然无法跳过,战斗变少,看电影变多,ch大概很想卖弄一下他们搞出来的文学,所以不管质量高不高都要摁住大家的头吃完
4. 养成,名为优化实为变相变肝,最好的例子就是这次的弓和玦的打造,看似加了保底变良心了,但是又搞出了2件套机制,出什么依然随机,以为毕业变快,实则更肝.
5. 玩法差不多定型了:虽然是赛季,但是玩法基本上都是打牌+小游戏.
6. 论剑依然依托,取消止戈定音,平衡数值,让更多玩家能够打pvp我认为才是最应该做的
还有的请大家补充
以后大概率是从boss身上扒,产能低,设计一套衣服充分榨干价值,不管男女是不是都好看
2. 坐骑现在也是安排上了,同样从boss上搞,这次新出的大散关狮子以后肯定会上和鸣,模型也要榨干价值
3. 主线,直线等剧情内容,依然无法跳过,战斗变少,看电影变多,ch大概很想卖弄一下他们搞出来的文学,所以不管质量高不高都要摁住大家的头吃完
4. 养成,名为优化实为变相变肝,最好的例子就是这次的弓和玦的打造,看似加了保底变良心了,但是又搞出了2件套机制,出什么依然随机,以为毕业变快,实则更肝.
5. 玩法差不多定型了:虽然是赛季,但是玩法基本上都是打牌+小游戏.
6. 论剑依然依托,取消止戈定音,平衡数值,让更多玩家能够打pvp我认为才是最应该做的
还有的请大家补充