上周的拓跋也是有机制的,3百吃风攒12层疲劳进3级白破。
这周的谢云流其实同理,引导梯云纵出3级白破。
但是策划蠢就蠢在明明解机制应该给予玩家的是正反馈,应该使得boss更容易才是。
然而西山居的策划却让解机制的玩家难以承受数值压力,上周解机制给自己精耐上易伤我是没想到的,
这周的谢云流也是,引导出3级白破了反而使得精力回复压力变大。
设计出这种机制的后果就是玩家根本不想去动那个破机制,因为根本没容错,尤其是在3百人少的情况下。
这周的数值明显就是故意拔高的,因为上周没人去用拓跋那个龙卷风的疲劳机制,就强行拔高boss血量数值,
让你们全都因为数值而去引导那个3级白破,这样的策划是真的蠢。
要是想给玩家去引导3级白破,你让引导3级白破后的正反馈足够大,负面影响足够小不就好了吗?
这有什么很难设计出的么。