对了,从我个人的角度我觉得这个BOSS让我反感的地方其实还是数值,过高的数值导致技能打上去没有足够的正反馈,以及掉落也没有足够的正反馈,所以就算能通关,剩下的也不是通关的快乐了,而是心累。
机制随机难归难,难我可以练,像雪姨跳大绳,阿基引导鲨鱼,提多单刷单人处理跳台子和木人,硬学总能学会。
青年谢云流给我的感觉是梦回上赛季一之窟YX刚刚开还没后续紧急修改的时候的那种普通玩家尤其是近战在老二的憋屈无力感。
因为几乎全程都是在疲于奔命地躲谢云流的技能,对比当时英雄一之窟老二,一之窟老二刚刚开的时候甚至出现了只要个别跑得快的近战工具人出去引导扇形其他全远程的逃课配置,当时甚至部分橙武近战职业在YX老二都惨遭优化。
而谢云流现在给我的感觉就类似英雄一之窟刚刚开时候的老二,然后我还是那个倒霉的近战。
当然在青年谢云流面前,管你是近战远程TD奶,都是一样地感觉非常憋屈。
我感觉在谢云流面前你装备再好,百战技能再好,似乎都是没有容错的,看不到你所做的努力能够带来的希望。
也许其他的BOSS,你装备足够好,门派有出色的逃课技能可以完美顶住某些BOSS的技能,极大地提升团队通关效率,但是在谢云流面前你辛苦做的装备就和纸一样脆,不堪一击像个笑话。
而你努力养成的最高重百战技能打在他身上就和蚍蜉撼树一样,不痛不痒。
百战的正反馈来源应该是击打BOSS以后BOSS大量掉血或者触发奖励机制让人找到爽点,或者能通过自己的操作缩短通关时间提高效率(比如真元连闪),然后再获得与之匹配的劳动成果。
举个例子,百战的迟驻,他的受击反馈就比较好,通过你的引导,出对应的不同技能,非常有节奏,互动性比较强,同时披萨饼的时候有条件进真元
但是现在我在新BOSS上感觉不到一点,感觉不是我们在引导BOSS,而是BOSS在压着我们做苦力。
机制随机难归难,难我可以练,像雪姨跳大绳,阿基引导鲨鱼,提多单刷单人处理跳台子和木人,硬学总能学会。
青年谢云流给我的感觉是梦回上赛季一之窟YX刚刚开还没后续紧急修改的时候的那种普通玩家尤其是近战在老二的憋屈无力感。
因为几乎全程都是在疲于奔命地躲谢云流的技能,对比当时英雄一之窟老二,一之窟老二刚刚开的时候甚至出现了只要个别跑得快的近战工具人出去引导扇形其他全远程的逃课配置,当时甚至部分橙武近战职业在YX老二都惨遭优化。
而谢云流现在给我的感觉就类似英雄一之窟刚刚开时候的老二,然后我还是那个倒霉的近战。
当然在青年谢云流面前,管你是近战远程TD奶,都是一样地感觉非常憋屈。
我感觉在谢云流面前你装备再好,百战技能再好,似乎都是没有容错的,看不到你所做的努力能够带来的希望。
也许其他的BOSS,你装备足够好,门派有出色的逃课技能可以完美顶住某些BOSS的技能,极大地提升团队通关效率,但是在谢云流面前你辛苦做的装备就和纸一样脆,不堪一击像个笑话。
而你努力养成的最高重百战技能打在他身上就和蚍蜉撼树一样,不痛不痒。
百战的正反馈来源应该是击打BOSS以后BOSS大量掉血或者触发奖励机制让人找到爽点,或者能通过自己的操作缩短通关时间提高效率(比如真元连闪),然后再获得与之匹配的劳动成果。
举个例子,百战的迟驻,他的受击反馈就比较好,通过你的引导,出对应的不同技能,非常有节奏,互动性比较强,同时披萨饼的时候有条件进真元
但是现在我在新BOSS上感觉不到一点,感觉不是我们在引导BOSS,而是BOSS在压着我们做苦力。