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所以对动作的吐槽是不是源于act框架难做好还审美疲劳
只看楼主
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N1ghtR4ven
异象专家
10
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难做并不是说为厂商考虑,而是占了产能加上没有新东西突破审美疲劳,本来也不像重生做ttf2和apex有老iw的基础那样对潜力有期待,不希望自己充的钱被放在这上面太多很正常。
基于此我甚是疑惑为什么不做tps,因为都二次元好市民了,关卡设计也有控制的影子,这俩都是tps,枪械和角色特性有全境、土命甚至hd2去借鉴,总不能说是避嫌吧,明明现在市场对相似要素的包容度前所未有地高,借鉴得明白就是美德
梦见之子
异象专家
10
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tps整体市场不如动作类,它需要更高的技术(指玩家技术),在设计上本身就更复杂,太容易无脑锁没意思,太复杂需要严格瞄准又排斥休闲玩家,然后角色不好处,在商业化方面很麻烦
2026-05-04 05:53:29
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普通市民
1
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呃,我说句实话,对动作的吐槽主要是有别的二游这方面做好了
呼呼呼呼绘图
异象猎人
9
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是因为异环偏act,而他们觉得好的战斗应该是播片
梏昊业
普通市民
1
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动作设计是制作组自己定位的,做成这样只是结合实际情况才怎么做的,这东西拆东墙补西墙做游戏不更完蛋
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