有很多修士兄弟都提到了围攻普通20波和困难15波以后怪的伤害离谱,其实此事在本次更新公告里已有提及

有关测试服中倒计时更改的说明:
社区对围攻模式的最大批评是波次倒计时限制。它仅出于技术原因而存在。在这个版本中,我们进行了一些优化,以便围攻模式可以持续更长时间。倒计时重做了,不再是每波有计时限制并随着波次增加而缩短,而是整个进程都有一个倒计时,每当你通过一波时计时都会增加。我们还调整了无尽波次的难度曲线,敌人在 15 波后会更快地变得更强。这些更改将使玩家死于公平战斗而非倒计时。随着稍后的一些优化,我们认为我们可以完全摆脱计倒计时。
玩过测试服的应该知道15波以后的无尽波有倒计时,波次越高时间越短,Saber的解释是因为技术原因,波次高了怪越多游戏会越卡,加个计时限制你打太高,然后被喷多了正式版把倒计时去了,代价是我给怪加强了你还是打不了高波,除非我优化好了

有关测试服中倒计时更改的说明:
社区对围攻模式的最大批评是波次倒计时限制。它仅出于技术原因而存在。在这个版本中,我们进行了一些优化,以便围攻模式可以持续更长时间。倒计时重做了,不再是每波有计时限制并随着波次增加而缩短,而是整个进程都有一个倒计时,每当你通过一波时计时都会增加。我们还调整了无尽波次的难度曲线,敌人在 15 波后会更快地变得更强。这些更改将使玩家死于公平战斗而非倒计时。随着稍后的一些优化,我们认为我们可以完全摆脱计倒计时。
玩过测试服的应该知道15波以后的无尽波有倒计时,波次越高时间越短,Saber的解释是因为技术原因,波次高了怪越多游戏会越卡,加个计时限制你打太高,然后被喷多了正式版把倒计时去了,代价是我给怪加强了你还是打不了高波,除非我优化好了
