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煤炭系统的设计是久违的进步

只看楼主收藏回复

字多没人看,所以我尽量长话短说。
p社过去为了丰富游戏内容(或者是制造噱头),一直在做加法,比如各类型设计,军工组织等。
但其导致的一个巨大问题就是p社在做加法的同时,没有考虑原本的数值体系的自洽性,进一步导致了整个体系的强度失衡,使得许多原本还能用的、历史的玩法变成鸡肋。
直观一点的例子就是坦克设计导致了如今海量拖拉机的最优解玩法与牵引火炮的失能,军工组织导致产能极端丰富,上百个机械化对撞,进一步拉开了最优解与许多其它游戏要素的差距,严重破坏了历史模拟与沉浸感。(典型的例子就是原本是战争之王的火炮变成了fw、还有固定套路的装甲)
控制、甚至减弱数值极端化已然成为一个需要改进的点,而p社目前的方案是引入煤炭系统限制工厂的无限扩张。
我并非说煤炭系统一定会导向好的结果,但这至少代表了p社重新重视起自洽性的态度,而非过去那样一味地因为新内容而极端化数值导致体系崩坏。
让那些在过去更新中逐渐被忽视的玩法、编制、装备种类、设计、重新得到重视吧。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-06-29 20:16回复


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-06-29 20:21
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      2025-09-19 23:11:38
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      顺便推荐一下自制的mod“装甲再平衡”,为了还原本身装甲在历史的定位,让各类型装甲衍生单位变得可用,平衡数值,还原历史设计而做了许多努力。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-06-29 20:22
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        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-06-29 20:23
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          前排


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-06-29 20:23
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            就像补给系统的上线让钢四彻底拉开与同类的差距,希望能源系统也能达到一样效果


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-06-29 20:25
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              怎么连个来喷一下的人都没有


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-06-29 21:04
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                IP属地:天津来自Android客户端8楼2025-06-29 21:09
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                  2025-09-19 23:05:38
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                  ^_^


                  IP属地:四川9楼2025-06-29 21:15
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                    快进到全国用爱发电


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-06-29 21:34
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                      不看好煤炭,
                      现在的资源已经可以通过软上限的方式限制军工数量了。
                      (造装备缺铁、缺铝、缺橡胶,工厂多了也没用)
                      军工不可能无限铺的,
                      军队也有石油的限制,全是坦克师没油根本冲不动。
                      煤也只不过是类似石油的东西,并没有本质性的改变。
                      此外,按照开发者日志的说法,
                      工厂依旧有个保底值,也就是说该铺还是得铺,只不过铺的效果变差了。
                      (还有难绷的改经济法案会影响能源消耗,理由是延时班次等原因导致的消耗增加,
                      问题是改经济法案调的是生活消费品数量,更类似于调整配给制度,
                      而且光加能源消耗,也不见产能增加啊。光加班不干活是吧?)

                      钢丝现在同质化,遇事不决玩坦克的问题,
                      就像你说的,是因为产能膨胀,
                      但是产能膨胀不是煤炭的问题,也不是煤炭可以解决的。
                      煤炭就是另一种意义的资源,
                      就像产能膨胀不是矿或者石油的问题一样。
                      说难绷点,煤能实现的功能,通过调整矿和石油一样可以实现。
                      全球石油减一半,再怎么产能爆炸,还是步炮启动。
                      煤就是单纯的另一种加法,可能不是很能实现你的想法。


                      IP属地:安徽11楼2025-06-29 21:51
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                        贴贴大佬


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-06-29 21:54
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                          1.煤炭系统和现有资源没有本质区别,现有的资源已经能给军工船坞产能一个软上限
                          2.后期除了机坦没有其他编制不是产能问题,是不同单位的平衡问题。
                          海军就算能一百五十厂拉主力舰也不会有人只出主力舰,因为有屏卫效率;空军产能和陆军共用军工同样产能溢出但是没人玩更贵的重战战术轰炸机战略轰炸机,玩家只出便宜的轻型飞机,因为贵的更菜。那陆军为什么只出贵的机坦呢,因为它就是无脑强


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-06-29 22:09
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                            没有库存设置,多一种资源只不过多一种限制而已


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-06-29 22:29
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                              2025-09-19 22:59:38
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                              不如推倒重来,没有库存是这代的失败


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-06-29 22:55
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