1.月卡每天只有90星琼,而不是100。
如果改成100,每月只多送出不到两抽,但是开月卡的人必然会大幅度增加。两位数跟三位数给人的观感是完全不同的。
2.没有多队伍模式。角色越出越多,全部去挤那8个位置。他不是不想出,说白了就是不想增加游戏产出,哪怕出个多队伍新模式每月能产出个两三抽,都会让他肉疼。
属实是丢了西瓜捡芝麻,开多队伍模式只会让抽卡需求大幅度增加,再加上人均负命座,你赚的不比现在多的多?而且既丰富了游戏内容,又让加强后的老角色有了登场的机会,口碑金钱双丰收的事情他竟然不干
有本事你就别出多队伍模式,以后上百个限定去挤那8个位置。
3.没有自定义难度的游戏模式,就是那种很多游戏都有的,自己选择给怪加buff,加得越多分越多,再弄个没有奖励的分数排行榜。
没有这个东西,你怎么刺激氪佬消费?怎么留住氪佬?怎么给深度玩家追上限的空间?
4.联机趣味小游戏,限时活动完就直接扔了?做得不辛苦吗?拿来轮换填充游戏内容不行?
这么大个游戏,这么大体量的公司,偏偏整这么少的游戏内容,有一种张飞裹小脚的美感
,不得不说贵公司有的部门实在是太摆烂了

如果改成100,每月只多送出不到两抽,但是开月卡的人必然会大幅度增加。两位数跟三位数给人的观感是完全不同的。
2.没有多队伍模式。角色越出越多,全部去挤那8个位置。他不是不想出,说白了就是不想增加游戏产出,哪怕出个多队伍新模式每月能产出个两三抽,都会让他肉疼。
属实是丢了西瓜捡芝麻,开多队伍模式只会让抽卡需求大幅度增加,再加上人均负命座,你赚的不比现在多的多?而且既丰富了游戏内容,又让加强后的老角色有了登场的机会,口碑金钱双丰收的事情他竟然不干

有本事你就别出多队伍模式,以后上百个限定去挤那8个位置。
3.没有自定义难度的游戏模式,就是那种很多游戏都有的,自己选择给怪加buff,加得越多分越多,再弄个没有奖励的分数排行榜。
没有这个东西,你怎么刺激氪佬消费?怎么留住氪佬?怎么给深度玩家追上限的空间?
4.联机趣味小游戏,限时活动完就直接扔了?做得不辛苦吗?拿来轮换填充游戏内容不行?
这么大个游戏,这么大体量的公司,偏偏整这么少的游戏内容,有一种张飞裹小脚的美感


