希望这游戏抓紧回归不肝不氪不重养成,只重体验跟玩法上,否则这游戏永远只能当个副游,还是很拧巴那种,抓紧把心法、奇术、叠音、所有功法的升级成本降下来,让所有人都可以随时切换不同功法、不同装备、不同心法奇术搭配玩法上,让整个燕云世界里大家的玩法流派路线百家争鸣,而不是现在一两个流派就占玩家数量的80%,这是在作死,白白浪费了设计出这么多功法流派,奇术、心法上,也白白浪费了现在这么好的游戏底子,只有玩法能自由搭配,这游戏才能称得上打破传统MMO模式、重新定义MMO一说,而要想玩法体验多样,就必须把装备打造、心法、奇术、叠音、所有功法的升级等这些成本降下来,就现在的版本周期,一个正常玩家整个版本周期内只打造一个流派的属性,就已经耗尽精力了,还不一定能跟得上大版本,这不走的还是又肝又氪又重养成的传统MMO路子么,这就是扯淡。