六级城防数据:
5级城与6级城防数据差异显著(5级城比4级城多反小曲射和对空伤害)1,但未明确6级城具体数值。某次6级城防守战记录显示,进攻方需集结多势力(如凯旋、铜锣湾)联合攻击2,间接说明其防御强度较高。伤害计算逻辑:结构伤害公式为:
实弹伤害=(基础伤害+科技点+策略增幅)×(1+调校)-护甲3。
能量伤害需额外扣除敌方护甲百分比。若“70万剑”为单次伤害,需对比敌方护甲值。例如,实弹攻击5级城时,阋神星重炮单发伤害仅328(未叠加策略)3,70万数值远超常规武器,可能为累计伤害或特殊机制。结论:若“70万剑”为单次高爆发伤害(如活动或联动武器),可能对6级城有效,但需确认敌方护甲及伤害类型(实弹/能量)3若为累计伤害(如多舰协同),需考虑城防血量(如4级城220万1,推测6级城更高)及防守方反击能力。建议用户补充“70万剑”具体来源(如武器名称或活动)
5级城与6级城防数据差异显著(5级城比4级城多反小曲射和对空伤害)1,但未明确6级城具体数值。某次6级城防守战记录显示,进攻方需集结多势力(如凯旋、铜锣湾)联合攻击2,间接说明其防御强度较高。伤害计算逻辑:结构伤害公式为:
实弹伤害=(基础伤害+科技点+策略增幅)×(1+调校)-护甲3。
能量伤害需额外扣除敌方护甲百分比。若“70万剑”为单次伤害,需对比敌方护甲值。例如,实弹攻击5级城时,阋神星重炮单发伤害仅328(未叠加策略)3,70万数值远超常规武器,可能为累计伤害或特殊机制。结论:若“70万剑”为单次高爆发伤害(如活动或联动武器),可能对6级城有效,但需确认敌方护甲及伤害类型(实弹/能量)3若为累计伤害(如多舰协同),需考虑城防血量(如4级城220万1,推测6级城更高)及防守方反击能力。建议用户补充“70万剑”具体来源(如武器名称或活动)