先说一下本人身份,是竞技场和天梯双修玩家。玩竞技场是希望能把金币更高效地转换成卡包,大概是均4均5的水平。(上赛季数据)(更新后地下竞技场只玩了七八盘,可能运气比较好,均5.8)
下面是我根据B站up绿蕨制作的表格,自己修改后得到的数据。平均收益是指,如果你将所有的金币以及在竞技场获得的金币也投入竞技场,每300金币可以获得的等效金币(也就是卡包数*100)。单局收益指的是,你每轮竞技场之后获得的增值,实际上就是收益的数学期望。转化率指的是,平均收益/门票钱。旧指的是原版奖励。

本人的胜率大概是0.6左右,看起来和之前没太多差别,甚至努努力还比之前得的更多。但是单轮竞技场的收益大幅下降,几乎砍了三分之一。也就是之前要肝2轮竞技场得到的收益,现在要肝3轮竞技场才能拿到。
我承认奖励更新后对于只玩竞技场的玩家来说是一大利好,但是为什么设计师非要从我们这部分玩家的口袋里面掏出一部分呢?明明只要把随机金币改成固定金币,并且拉高低胜获得的金币就可以让大家都满意。如果只是为了竞技场玩家考虑,那一开始就不该改,之前的改动说是吸引天梯玩家过来,这下又给赶回去。
下面是我根据B站up绿蕨制作的表格,自己修改后得到的数据。平均收益是指,如果你将所有的金币以及在竞技场获得的金币也投入竞技场,每300金币可以获得的等效金币(也就是卡包数*100)。单局收益指的是,你每轮竞技场之后获得的增值,实际上就是收益的数学期望。转化率指的是,平均收益/门票钱。旧指的是原版奖励。

本人的胜率大概是0.6左右,看起来和之前没太多差别,甚至努努力还比之前得的更多。但是单轮竞技场的收益大幅下降,几乎砍了三分之一。也就是之前要肝2轮竞技场得到的收益,现在要肝3轮竞技场才能拿到。
我承认奖励更新后对于只玩竞技场的玩家来说是一大利好,但是为什么设计师非要从我们这部分玩家的口袋里面掏出一部分呢?明明只要把随机金币改成固定金币,并且拉高低胜获得的金币就可以让大家都满意。如果只是为了竞技场玩家考虑,那一开始就不该改,之前的改动说是吸引天梯玩家过来,这下又给赶回去。