“太平洋,字如其名是一片平静的海洋,谁打破了这片海洋的平静就要遭受天罚。”——纪录片《天罚》开场白
欢迎收看本期视频,我们这期视频来讲一下钢丝的下个版本的相关预测。
首先是版本主角,预测为日本。在最近的海战日志中明确使用了太平洋中日本岛屿的截图,同时提到了海战机制的更新。太平洋战争是人类历史上最大的海战,前无古人,后很大概率有来者。在日本帝国主义者眼中这场战争象征着东西方、黄白人之间的大决战开创了黄种人屡次击败白种人的战绩,打破了白人帝国主义不可战胜的神话。
因此,我们可以看到在1.16版本中缅甸作为一个独立的政权被创造了出来,一方面这是为了丰富游戏的多样性,另一方面这也是为了为接下来的印度洋-太平洋的更新做准备。缅甸在二战中扮演了一个被日本占领,但侵略者称之为解放的角色。实际上,当日本殖民者来到后,他们所犯下的罪行要远远比异种人白人更邪恶,更加不可描述。
决议方面沿用了1.15德国的大多数新设定,我认为在新版本1.17中,日本将会有独特的类似总督辖区的占领机制。历史上,日本作为岛国,奉行大陆切割政策。具体为日本不具备侵吞大陆的能力,因此为了防止大陆存在一个大一统的政权以威胁到日本的生存,日本人为地制造了多种社会矛盾,并且放大,最终造成了东亚大陆上的各种听命于东京的傀儡政权。这里就不再给大家一一举例了,如果有兴趣可以搜索视频自己查看,或者阅读相应的专业文献。所以我个人认为日本在此次更新中会同时更新总督辖区政府的机制。
国策方面将会迎来大幅的更新与改动,因为1.16版本的社区风波,新国策与新事件的描述可能会增多,不会再像印度一样模糊了事。同时,沿用大版本1.15的改动,p社钢丝组为日本设计了与德国相同的国家国策与政府内阁各派人士自行主张并行的玩法。
阵营方面,共荣圈国家将迎来与芬兰、奥匈帝国、伊朗等国的国家共同国策相同的机制。共同国策机制最早出现在1.13版本中的以力御暴,主角是芬兰,配角是其余北欧国家,随后在1.15中的奥地利复辟奥匈帝国中进行完善,正式加入了国策上有旗帜的设定,在比利时和刚果的国策树中也可以看到这一设定。制作组可能在今后的各大版本更新都会陆续推出相应机制以丰富游戏玩法。
地块上将进行一定的细化以及更新,例如在克什米尔地块会划分出三个地块,分别表示巴控克什米尔、印控克什米尔和阿克赛钦。然后抄mod也是钢丝组特色了,有个大佬在贴吧发表了东亚地名细化mod,这个不用想就知道啊,p社会去把这个mod拿来做相关的优化的。没办法,这就是p社。会加胜利点,5点10点的加。之前没有胜利点的地块,例如热河、呼伦贝尔,可能会加上承德、满洲里等城市。
配角方面,也就是日本的敌人。先来讲讲简单一点的,美国方面,工厂数量会有所改动,将从130个民工和10个军工改为110个民工和12个军工,稍微给美国砍一刀,但不会具体影响太多的游戏体验。加入决议:打击美利坚合众国太平洋舰队。在上古版本日本有一个打击珍珠港舰队的事件,唤醒猛虎后这个事件失去了触发条件,被雪藏。而在新版本中为了增加游戏的体验感,这个事件将被翻新和运用。美国在太平洋战争开始时,在太平洋的舰队将遭到不分差别的,就是说无论你在不在珍珠港,只要美国的舰队在太平洋这个区域,就会受到百分比伤害。玩家可以通过舰船和飞机的设计,以加强对美国舰队的打击。设计的越厉害,这个打击效果就越强。会给玩家设定一个设计指标,只要达到了就可以怎么怎么样。但是肯定还是会出一大堆bug的,这个大家懂得都懂。
同时,决战太平洋将为日本带来特定国家也就是美国的攻击buff,这个就和德国的巴巴罗萨行动是一样的。反正德国怎么设计的,日本跟着来就对了,人家也是混饭吃,不会搞得太麻烦。总之,如果是玩家执行,那么日本反向速通美国,反向跳岛战术占领旧金山也是指日可待。美国的国策不会有大的改动,决议中,民主国家会增加一个接收日本科学家,这个和逮捕中立主义者一样,也是一个补票的增加。在下下个版本中,也就是1.18版本我也预测一下,是关于同盟国民主国家的更新。同盟国自从1.9版本法国更新以后就已经有很久没更新过了,这一点也是在预料之内。
然后就是东方大国,东大了。东大在本次的更新中会进一步削弱kmt和cpc的战斗力和运营能力,还是和之前的版本一样会设计又臭又长的国策树,自从1.10版本以来,制作组就热衷于设计35天的短期国策以便快速的缓解debuff,这也是游戏平衡的一个需要。好消息是70天改一个tag名字的国策没了,坏消息是变得又臭又长了。不过有总比没有好啊,我还是非常欣赏p社的这一点的,至少配角例如奥地利、匈牙利、比利时哪怕是阿富汗都做得有一些特色,最起码会给一个可以接受的,不失去乏味的。
苏联方面,将会丰富和完善苏日冲突中的张鼓峰和诺门坎两大战役,并且增加苏日互不侵犯条约的事件,这个事件将描述条约具体内容,苏联和日本互相承认各自傀儡国的正当性,并且十年内互不侵犯。
在德国投降度达到某个特定值,或者是太平洋战场出现了严重的失利的时候,日本会有一个回光返照的一号作战决议,大幅加强对同盟国的攻防值,还有进一步的工厂人力动员。加入煤矿系统后,中国面对日本的抗战将更为艰难,日本可以凭借满洲和山西的煤矿快速升级成总动员的动员级别,而统一战线中的动员将可能仅仅维持在战时经济。鉴于历史上国民政府的动员程度以及腐败程度,能够动员成战时经济也算谢天谢地了。
说说核心方面吧,既然启用了总督府机制,日本就不太可能在历史线中启用法西斯核心大陆的机制。照着德国的思路思考,日本的红线会非常逆天啊,将会包含大东亚的所有核心,也就是日本、朝鲜、东大、印尼、泰国、印度支那甚至是澳大利亚的核心。可能没有这么夸张,按下不表吧。而蓝线的话也会拿下朝鲜的核心,为了不伤害中国人民的情感,将会用顺从度的快速提升代替,但是顺从度高就够逆天的了。中立线就是联合校长打击共产国际及其相关政权。
终于到了讲东大的核心了,东大的核心其实是一个非常简单但又非常复杂的事情。首先是关于高山子民这个tag,任何意识形态都可以获得高山的核心。主要是藏南问题,我还是觉得白皮没有这么好心啊,我觉得白皮会恶心我们一下,给一个宣称然后要等到很后期才可以加上这块地的核心。作为配角就没有主角那么强力的国策树了,很大程度上,东大能拿到的核心也就是现代版图了,再往上的话可能会有外西北、外东北和共产国际的两个tag。然后就没了。
我希望p社在更新小国的时候就往反殖民和独立的节奏去就行了,至于恶心的驯龙,我希望不要有了。朝鲜应该会成为初始的日本的总督辖区,将不再被日本直接统治。后续通过国策,朝鲜和日本会一体化拿核心,当然也可以扮演朝鲜打败日本的殖民侵略。
从此次1.16对日本的城市进行了更新,新增了很多胜利点就能看出,下一个版本的主角是日本,p社的更新逻辑是这样的,一个版本接着一个版本更,这个版本需要包括下一个版本的内容,这样就不至于把下一个版本的所有工作都聚集到后面来做。比如增加地块、增加胜利点,然后就看嘛,看谁加的多,那下个版本的主角大概就是他了。
大概就讲到这吧,反正这个月也差不多要发预告了,一般都是七月份发,九月份正式出炉,我也不是很想讲太多。因为下个版本带来的争议可能远远要比1.16的争议还多啊,反正就又是一场腥风血雨。

欢迎收看本期视频,我们这期视频来讲一下钢丝的下个版本的相关预测。
首先是版本主角,预测为日本。在最近的海战日志中明确使用了太平洋中日本岛屿的截图,同时提到了海战机制的更新。太平洋战争是人类历史上最大的海战,前无古人,后很大概率有来者。在日本帝国主义者眼中这场战争象征着东西方、黄白人之间的大决战开创了黄种人屡次击败白种人的战绩,打破了白人帝国主义不可战胜的神话。
因此,我们可以看到在1.16版本中缅甸作为一个独立的政权被创造了出来,一方面这是为了丰富游戏的多样性,另一方面这也是为了为接下来的印度洋-太平洋的更新做准备。缅甸在二战中扮演了一个被日本占领,但侵略者称之为解放的角色。实际上,当日本殖民者来到后,他们所犯下的罪行要远远比异种人白人更邪恶,更加不可描述。
决议方面沿用了1.15德国的大多数新设定,我认为在新版本1.17中,日本将会有独特的类似总督辖区的占领机制。历史上,日本作为岛国,奉行大陆切割政策。具体为日本不具备侵吞大陆的能力,因此为了防止大陆存在一个大一统的政权以威胁到日本的生存,日本人为地制造了多种社会矛盾,并且放大,最终造成了东亚大陆上的各种听命于东京的傀儡政权。这里就不再给大家一一举例了,如果有兴趣可以搜索视频自己查看,或者阅读相应的专业文献。所以我个人认为日本在此次更新中会同时更新总督辖区政府的机制。
国策方面将会迎来大幅的更新与改动,因为1.16版本的社区风波,新国策与新事件的描述可能会增多,不会再像印度一样模糊了事。同时,沿用大版本1.15的改动,p社钢丝组为日本设计了与德国相同的国家国策与政府内阁各派人士自行主张并行的玩法。
阵营方面,共荣圈国家将迎来与芬兰、奥匈帝国、伊朗等国的国家共同国策相同的机制。共同国策机制最早出现在1.13版本中的以力御暴,主角是芬兰,配角是其余北欧国家,随后在1.15中的奥地利复辟奥匈帝国中进行完善,正式加入了国策上有旗帜的设定,在比利时和刚果的国策树中也可以看到这一设定。制作组可能在今后的各大版本更新都会陆续推出相应机制以丰富游戏玩法。
地块上将进行一定的细化以及更新,例如在克什米尔地块会划分出三个地块,分别表示巴控克什米尔、印控克什米尔和阿克赛钦。然后抄mod也是钢丝组特色了,有个大佬在贴吧发表了东亚地名细化mod,这个不用想就知道啊,p社会去把这个mod拿来做相关的优化的。没办法,这就是p社。会加胜利点,5点10点的加。之前没有胜利点的地块,例如热河、呼伦贝尔,可能会加上承德、满洲里等城市。
配角方面,也就是日本的敌人。先来讲讲简单一点的,美国方面,工厂数量会有所改动,将从130个民工和10个军工改为110个民工和12个军工,稍微给美国砍一刀,但不会具体影响太多的游戏体验。加入决议:打击美利坚合众国太平洋舰队。在上古版本日本有一个打击珍珠港舰队的事件,唤醒猛虎后这个事件失去了触发条件,被雪藏。而在新版本中为了增加游戏的体验感,这个事件将被翻新和运用。美国在太平洋战争开始时,在太平洋的舰队将遭到不分差别的,就是说无论你在不在珍珠港,只要美国的舰队在太平洋这个区域,就会受到百分比伤害。玩家可以通过舰船和飞机的设计,以加强对美国舰队的打击。设计的越厉害,这个打击效果就越强。会给玩家设定一个设计指标,只要达到了就可以怎么怎么样。但是肯定还是会出一大堆bug的,这个大家懂得都懂。
同时,决战太平洋将为日本带来特定国家也就是美国的攻击buff,这个就和德国的巴巴罗萨行动是一样的。反正德国怎么设计的,日本跟着来就对了,人家也是混饭吃,不会搞得太麻烦。总之,如果是玩家执行,那么日本反向速通美国,反向跳岛战术占领旧金山也是指日可待。美国的国策不会有大的改动,决议中,民主国家会增加一个接收日本科学家,这个和逮捕中立主义者一样,也是一个补票的增加。在下下个版本中,也就是1.18版本我也预测一下,是关于同盟国民主国家的更新。同盟国自从1.9版本法国更新以后就已经有很久没更新过了,这一点也是在预料之内。
然后就是东方大国,东大了。东大在本次的更新中会进一步削弱kmt和cpc的战斗力和运营能力,还是和之前的版本一样会设计又臭又长的国策树,自从1.10版本以来,制作组就热衷于设计35天的短期国策以便快速的缓解debuff,这也是游戏平衡的一个需要。好消息是70天改一个tag名字的国策没了,坏消息是变得又臭又长了。不过有总比没有好啊,我还是非常欣赏p社的这一点的,至少配角例如奥地利、匈牙利、比利时哪怕是阿富汗都做得有一些特色,最起码会给一个可以接受的,不失去乏味的。
苏联方面,将会丰富和完善苏日冲突中的张鼓峰和诺门坎两大战役,并且增加苏日互不侵犯条约的事件,这个事件将描述条约具体内容,苏联和日本互相承认各自傀儡国的正当性,并且十年内互不侵犯。
在德国投降度达到某个特定值,或者是太平洋战场出现了严重的失利的时候,日本会有一个回光返照的一号作战决议,大幅加强对同盟国的攻防值,还有进一步的工厂人力动员。加入煤矿系统后,中国面对日本的抗战将更为艰难,日本可以凭借满洲和山西的煤矿快速升级成总动员的动员级别,而统一战线中的动员将可能仅仅维持在战时经济。鉴于历史上国民政府的动员程度以及腐败程度,能够动员成战时经济也算谢天谢地了。
说说核心方面吧,既然启用了总督府机制,日本就不太可能在历史线中启用法西斯核心大陆的机制。照着德国的思路思考,日本的红线会非常逆天啊,将会包含大东亚的所有核心,也就是日本、朝鲜、东大、印尼、泰国、印度支那甚至是澳大利亚的核心。可能没有这么夸张,按下不表吧。而蓝线的话也会拿下朝鲜的核心,为了不伤害中国人民的情感,将会用顺从度的快速提升代替,但是顺从度高就够逆天的了。中立线就是联合校长打击共产国际及其相关政权。
终于到了讲东大的核心了,东大的核心其实是一个非常简单但又非常复杂的事情。首先是关于高山子民这个tag,任何意识形态都可以获得高山的核心。主要是藏南问题,我还是觉得白皮没有这么好心啊,我觉得白皮会恶心我们一下,给一个宣称然后要等到很后期才可以加上这块地的核心。作为配角就没有主角那么强力的国策树了,很大程度上,东大能拿到的核心也就是现代版图了,再往上的话可能会有外西北、外东北和共产国际的两个tag。然后就没了。
我希望p社在更新小国的时候就往反殖民和独立的节奏去就行了,至于恶心的驯龙,我希望不要有了。朝鲜应该会成为初始的日本的总督辖区,将不再被日本直接统治。后续通过国策,朝鲜和日本会一体化拿核心,当然也可以扮演朝鲜打败日本的殖民侵略。
从此次1.16对日本的城市进行了更新,新增了很多胜利点就能看出,下一个版本的主角是日本,p社的更新逻辑是这样的,一个版本接着一个版本更,这个版本需要包括下一个版本的内容,这样就不至于把下一个版本的所有工作都聚集到后面来做。比如增加地块、增加胜利点,然后就看嘛,看谁加的多,那下个版本的主角大概就是他了。
大概就讲到这吧,反正这个月也差不多要发预告了,一般都是七月份发,九月份正式出炉,我也不是很想讲太多。因为下个版本带来的争议可能远远要比1.16的争议还多啊,反正就又是一场腥风血雨。
