如题
类似于DND的模式。
在奇幻大陆上,玩家自己建卡,根据点数分配年龄、种族、职业和属性。
可以直接从一国之君开始,也可以从无地冒险者开始。
游戏中不存在绝对的反派,除了成就外,玩家也可以给自己设定游戏目标。
然后王国、种族、信仰之间,会有各种斗争。玩家自身主动或者被动的选边站,如果自身就是博弈的一方,也可以拉拢其他人。
地图上也会有野生的地下城或者经过探索的地下城,还有遗迹等等。
NPC不再是简单的身份,而是相互之间像CK一样会有各种关系,比如铁匠的儿子双亲在篡位战争中丧生,所以成为冒险者向篡位者复仇。篡位者的女儿远嫁海外,带着婆家回来接管王国。宫廷中被摄政的王子则暗中安排派系准备暗杀公主等等。而事实上篡位者是被异族用魔法蛊惑的忠心大臣等等。
光是想想,就觉得应该会很好玩
,除了开局,每一把都不同,架空的历史会在蝴蝶效应下逐渐放大。
类似于DND的模式。
在奇幻大陆上,玩家自己建卡,根据点数分配年龄、种族、职业和属性。
可以直接从一国之君开始,也可以从无地冒险者开始。
游戏中不存在绝对的反派,除了成就外,玩家也可以给自己设定游戏目标。
然后王国、种族、信仰之间,会有各种斗争。玩家自身主动或者被动的选边站,如果自身就是博弈的一方,也可以拉拢其他人。
地图上也会有野生的地下城或者经过探索的地下城,还有遗迹等等。
NPC不再是简单的身份,而是相互之间像CK一样会有各种关系,比如铁匠的儿子双亲在篡位战争中丧生,所以成为冒险者向篡位者复仇。篡位者的女儿远嫁海外,带着婆家回来接管王国。宫廷中被摄政的王子则暗中安排派系准备暗杀公主等等。而事实上篡位者是被异族用魔法蛊惑的忠心大臣等等。
光是想想,就觉得应该会很好玩
