有人说是玩法问题 其实并不完全是
当一个游戏
注意 我说的是游戏
当一个游戏 博弈和充值挂钩 提升和充值挂钩 外观和充值挂钩 产出和充值挂钩
这样的一个游戏 出再多的所谓的玩法 都不会好玩
尽管这是一个免费游戏 道具收费
但如果你抱着玩游戏的心态 打开一个游戏 处处提醒你充值 你还会有多少愿意留下来 愿意充值的想法呢
所有不能提高游戏稳定在线玩家数量的改动 都可能是负优化 因为你不知道哪一条就成了压死骆驼的最后一根稻草
你觉得玩家走了无所谓 可问题在于 有新人玩家吗 新人玩家留得住吗 那些走了的 是对这样的游戏还愿意陪伴的玩家 他们也失望了 走了
对于还留在游戏的玩家 无论是充钱的 还是不充钱的
不是因为游戏运营和改动的多好多成功
只是他们还对这个游戏 对曾经的快意江湖还有一丝不舍
别说什么 知道错了
这是结合现实最讽刺的宣传了



当一个游戏
注意 我说的是游戏
当一个游戏 博弈和充值挂钩 提升和充值挂钩 外观和充值挂钩 产出和充值挂钩
这样的一个游戏 出再多的所谓的玩法 都不会好玩
尽管这是一个免费游戏 道具收费
但如果你抱着玩游戏的心态 打开一个游戏 处处提醒你充值 你还会有多少愿意留下来 愿意充值的想法呢
所有不能提高游戏稳定在线玩家数量的改动 都可能是负优化 因为你不知道哪一条就成了压死骆驼的最后一根稻草
你觉得玩家走了无所谓 可问题在于 有新人玩家吗 新人玩家留得住吗 那些走了的 是对这样的游戏还愿意陪伴的玩家 他们也失望了 走了
对于还留在游戏的玩家 无论是充钱的 还是不充钱的
不是因为游戏运营和改动的多好多成功
只是他们还对这个游戏 对曾经的快意江湖还有一丝不舍
别说什么 知道错了
这是结合现实最讽刺的宣传了


