猎奇吧 关注:412,768贴子:4,558,436
  • 3回复贴,共1

一些技术相关的问题

只看楼主收藏回复

做小动画中人物相关的物理效果通常使用布娃娃系统,但是在跟其余未使用布娃娃系统的人物交互时可能会出现问题(主要涉及移动物体的碰撞问题)。
根据观察,炼活制作的动画大多是以手k动作为主(不管是会主动移动的人物还是被操作无法主动移动的人物)。手动制作动作主要的问题是相比使用物理系统而言不够自然。
布娃哇系统的碰撞问题在游戏里也有体现。以某著名的unity引擎模拟器类游戏为例,npc在播放完动画,ai被布娃娃系统接管时,由于动画结束时部分骨骼在墙壁,地板或者互动道具的碰撞箱内,因此接管后会被挤压造成不自然的弹射效果。
当然,以上内容只要注意细节就可以尽可能的避免,但是因此工作量可能会大幅增加。
另一个问题是关于3d图片和视频渲染的工具选择。根据观察使用最多的还是炼活。虽然非专业的工具,但是在某些方面的生态却是最好的。相对专业的3d建模动画软件(如blender)或者游戏引擎(如unity和虚幻)虽然通用性和专业性更强,但是学习成本更高。(这里只探讨动画。具体的建模除角色换装类之外专业工具仍然必不可少)
猜测,其中劣币驱逐良币可能是其中一个原因。在小众圈子内缺乏质量足够优秀的作品,难以形成优秀竞争,自然普遍质量较差。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-07-11 07:56回复
    很多人只是在为欲发电,能做已经是很有热爱了,真要搞一套blender流水线那只能靠对猎奇深厚的爱了喵


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-07-11 14:30
    回复
      2026-01-24 13:51:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      什么事炼活


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-07-11 17:03
      回复


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-07-12 02:53
        回复