helldivers吧 关注:59,511贴子:1,273,649
  • 4回复贴,共1

一人一条,发出你对潜兵银河战争机制的理解

只看楼主收藏回复

楼主先来,当一颗敌占球周围所有有补给线连接的球都被解放时,seaf就会自行进攻,期间解放度自动上涨,直至解放完成


IP属地:上海1楼2025-07-14 13:17回复
    潜兵在一颗球上越多,敌人那颗球反抗越猛,潜兵越少,对面反抗力度也越少,大家一起打卡上班


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-07-14 15:40
    回复
      2025-08-24 22:51:24
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      dss的阻止发起防御战役的效果只能起到预防作用,也就是说如果把dss投到已经发起的进攻起源星球是没用的所以这个效果只有自带绝地喷射仓优化有用


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2025-07-14 16:46
      回复
        从开服到现在,体会最深的就是不要去管什么战线机制,玩家进攻度加上dss最高也就15/h,一般非MO10/h都达不到。反观乔尔虚空兵力随便同时开几个星球防守轻松超过10/h的反攻值。所以战线实际上不由玩家决定。靠近超级气球进攻就放缓,对面快被打到老家就各种开防守图。所以除非有剧情或者战备什么的,喜欢打哪个球就打哪个球。


        IP属地:广东4楼2025-07-14 17:11
        回复
          推进度人多没有用,人比例高才有用,所以当你不想打MO又想MO赢的时候应该选择玩别的


          IP属地:福建5楼2025-07-14 17:14
          回复