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关于老滚战斗

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感觉目前大部分关于战斗都涉及到改动作方面了,对于直接数值的修改却没怎么关注,但说实话虽然mco/bfco系统大大提升了战斗体验(起码动作比原版那一坨更加跟手了),但光是连续重击这个功能的存在就让很多按原版战斗的数值设计爆炸了,所以有没有针对bfco/mco动作系统的数值/物品/技能树大修呢


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-07-15 20:35回复
    反正感觉这方面内容挺匮乏的,毕竟原版npc物品大修工作量就挺大,还有一堆额外mod要整,目前有了skypatcher还好说,以前估计就只能个人手改了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-07-15 20:38
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      2025-08-27 19:46:20
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      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-07-15 21:14
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        看你的需求搞precision+oar就够了,搞mco/bfco属实没必要


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2025-07-15 21:46
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          天将烽火做的bfco,他的整合包全家桶当然适配这一块


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2025-07-15 22:00
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            数值真没法修, 只能整体重做. 原版装备数值增长更像FPS


            IP属地:陕西6楼2025-07-15 22:20
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              requiem安魂曲


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2025-07-15 23:26
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                数值不平衡确实是个问题,我自己用的是inpa sekiro combat,正好能调整攻防数值啥的
                不过攻击动作这东西其实也能一定程度上弥补数值的失调,比如114721,Draugr Greatsword Animation这个mod让双手剑尸鬼的爆发力强了几个档次,配合精防玩起来还是很有意思的

                我自己更倾向于把受击消耗的耐力拉高,这姑且也算是对于高精防率的奖励机制


                IP属地:江苏9楼2025-07-15 23:39
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                  2025-08-27 19:40:20
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                  整体来讲,技能树+动作,兼容性和娱乐性目前没有比烽火更好的。


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2025-07-15 23:55
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                    数值很难调整,我用BFCO的动作系统,大部分动作连招起来伤害都客观的,这样导致一些怪和BOSS基本撑不住2-3套,后面我打了敌人增强3-4倍血量和高等级,敌人从原本的几百血量变成几千,但是问题来了随从砍起来像刮痧,还有个别徒手格斗的事件打不动敌人。


                    IP属地:福建12楼2025-07-16 10:04
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                      有个MOD叫 Yet another difficult mod settings
                      N网编号:148752
                      可以在MCM里自行调节玩家和NPC的整体伤害倍率
                      你嫌伤害太爆炸把倍率调低就完事了...


                      IP属地:江苏13楼2025-07-16 13:53
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                        有,你说的问题更多地需要修改耐力系统来解决,我感觉目前用的Fenix stamina overhaul就很好,轻击和重击一样需要消耗耐力,耐力不足不能攻击(彻底废掉原版蔬菜汤),同时耐力恢复速度大大加快,大概三到四秒就能完全回满,这么改以后玩家就需要随时注意自己耐力的剩余情况,仔细规划接下来的出招和走位(我的mod环境里闪避也需要消耗耐力,同时耐力越低就越容易失衡),无脑重击连段的结果就是耐力迅速打空然后被敌人抓住打一套。


                        IP属地:山西来自Android客户端14楼2025-07-16 15:29
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