金手指
不遭遇野生宝可梦
01033CD1
修改金币
019947D3
019948D3
019949D3
表示金币修改为999999元,第二节表示数字位数分别为:十万/万、千/百、十/个。
修改游戏币
0199A4D5
0199A5D5
在狩猎区有用不完的球
016447DA
在狩猎区有用不完的时间
01F00ED7
修改商店出售物品
01017CCF
表示商店售卖的第一个位置是大师球。
第二节是想要的道具,参数01如图是大师球;
第三节是该道具在商店售卖的位置,7C表示第一个位置(+1得出7D是第二,7E是第三,以此类推)。
下图为对应情况。重要物品不列举,如有需要可以自查道具清单,再按顺序推理出参数。

修改道具数量(列举2组并解释,可自己设定)
01631FD3
表示背包第一个位置的道具,将数量修改为99个。
第二节是想要的道具数量,十六进制63等于十进制99;
第三节是指定需要修改数量的道具在背包的位置,1F表示第一个位置。
013221D3
表示背包第二个位置的道具,将数量修改为50个,
第二节是想要的道具数量,十六进制32等于十进制50;
第三节是指定需要修改数量的道具在背包的位置,21表示第二个位置(1F是第一个位置,+2得出21是第二个位置,以此类推23是第三,25是第四……)。
指定遭遇什么宝可梦
0199D8CF
表示下一场战斗必定遭遇妙蛙种子,代码中99为妙蛙种子,下图为对应情况。
大部分时候遭遇的对手贴图会乱,实际不影响,想变正常贴图换精灵出场即可。

指定遭遇宝可梦等级
010A27D1
表示下一场战斗对手的等级为15,代码中0A为十进制15。
指定遭遇宝可梦的异常状态
0102E9CF
表示下一场战斗对手处于睡眠异常状态。代码中02为睡眠,下图为对应情况。

战斗中PP不减
01322DD0
01322ED0
01322FD0
013230D0
表示战斗中四个技能PP值永远为50。代码中32为十进制50,2D/2E/2F/30为四个技能位置。但是战斗外仍会扣减PP,原因是只在出招阶段修改了PP值。
修改第一只宝可梦技能
01__73D1
01__74D1
01__75D1
01__76D1
在空格处填入指定技能编号即可。下图为对应情况。

最后,设置以上金手指了基本都是一招秒对手,其他一些金手指就没有进一步测试了。再列举一些测试了但因为不完美所以没使用的金手指:
修改第一只宝可梦各个参数(战斗外可修改,战斗内未测试)
01__6DD1,修改当前血量,空位填十六进制数字,但超出上限血量条会变很长
01__6FD1,修改状态,填入00或01可以清楚异常状态
01__88D1,修改第一个技能的当前pp,空位填十六进制数字
01__89D1,修改第二个技能的当前pp,空位填十六进制数字
01__8AD1,修改第三个技能的当前pp,空位填十六进制数字
01__8BD1,修改第四个技能的当前pp,空位填十六进制数字
01__8CD1,修改等级,十六进制,但不影响能力值,没什么用
01__8ED1,修改血量上限,十六进制,但升级会重新计算,没什么用
01__90D1,修改攻击能力值,十六进制,但升级会重新计算,没什么用
01__92D1,修改防御能力值,十六进制,但升级会重新计算,没什么用
01__94D1,修改速度能力值,十六进制,但升级会重新计算,没什么用
01__96D1,修改特殊能力值,十六进制,但升级会重新计算,没什么用