说说战斗手感。收优化影响很大。pc端玩起来感觉手感很涩,打陆红柳的时候觉得这boss设计还差点意思。就换ps用帧数模式就好太多了。目前而言,红岚和刘承恩都设计的不错,在背板基础上有一些随机性和不确定性,打剑式手感做成这样挺不容易了,很舒服。很宽松但是弹到也有成就感。相应的既然弹刀宽松,那弹刀收益自然比较小,弹完也别想贪刀,boss分分钟教你做人。后续继续打了再分享。希望论坛回归讨论游戏本身。希望制作方知耻后勇做好发行事故和优化的善后工作。我还想玩到下一作。当然了肯定有人来喷我,反正他讨厌的东西,你也不能喜欢。随便吧,我爱电子游戏。