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明末真的有那么难吗

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推图方面,明末前期很早就能拿到杀怪回血的饰品,杀一个怪回的不少,武器带一个满血增伤,配合杀怪回血全程触发,小怪两刀死。第二章还能拿到一个对满血目标增伤,这个时候能抗三刀的小怪基本没有。第二章挺多地方无限生成自爆怪,张手的时候闪避就能精闪,白蹭回血和一层羽毛,还是无限生成。推图续航这么强的游戏真没几个。
第一章地牢的毒雾确实有点恶心,但他那个紫花给的特别多,注意一下一次5个完全够用。
还有很多人喷的地雷,其实哪怕你没提前看见,地雷从触发到爆炸的时间足够闪避,注意力集中的话,地雷其实就是白送一格羽毛。就算反应慢被炸了,路边找几个小怪砍几刀不就回上来了。
打怪方面。这游戏很多精英怪和boss都能触发背后重击直接处决,配合天赋的消耗羽毛快速重击,精英怪基本都能闪一下,绕后快速重击,倒地,贪几下再处决,处决玩怪倒地的时候再贪几刀,精英怪必死。甚至这个打法有点boss也能用,比如第二章的刘和黄。那个黄夫人,附魔火刀两套这个流程直接秒了,给我都打笑了。目前打到第三章大部分怪都能触发这个处决,可以说明末是最容易触发处决的游戏之一了。
还有长刀的弹反,打那个指挥使和新娘的一阶段,能不笑的真是神人了。没有任何快慢刀,目押轻松弹,直接打断后续出招,还漏个大后摇,还给一格羽毛,弹反后强化攻击还有强冲击力,能把新娘直接打倒地。就算你目押不准,没关系,前期就能拿到增加弹反判定的石头,提前一秒都能弹。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-07-27 02:02回复
    还有第二章路上架着你大炮,其实几乎都可以通过走别的路绕到大炮后面,地图设计的还是挺巧妙的


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-07-27 02:06
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      2025-12-08 00:45:14
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      目前来看比较恶心的是第二章小怪新娘的投机,扑过来不好打断,判定诡异。不过伤害不高,随便杀几个小怪血就回上来了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-07-27 02:08
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        它的地雷减少一半,完全不影响地图设计,何必塞一堆呢。


        IP属地:德国来自iPhone客户端4楼2025-07-27 02:09
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          前期就能拿到杀怪回血的道具真的很强。我记得法环是要女武神的大卢恩才有这个效果,已经非常后期了。同时心魔高了,通过切换斩也可以回血。明末的角色续航能力真的很强。利用好这些续航,探图大部分问题都能解决。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-07-27 02:19
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            全网没看到几个说明末难的,说最多的就是恶心,恶心≠难


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2025-07-27 19:00
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              就boss来说的确挺赖的,打了几个不比法环本体不拿轮椅简单


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-07-27 19:19
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                只打高端局最难难度


                IP属地:四川8楼2025-07-27 19:26
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                  2025-12-08 00:39:14
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                  不难,但是恶心,正反馈太少


                  IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2025-07-27 19:50
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                    恶意多,粪多


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2025-07-27 23:37
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                      目前第一章的红岚打了一个钟都没能打过感觉奔三的年纪反应力已经玩不了容错率这么低的游戏了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-07-28 00:56
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                        主要还是篝火太少,加上地图恶意又比较多,各种debuff(大部分人去鸟人森林应该都会被咒死)、拐角杀头顶杀,电梯还特别慢,很容易感受到挫败感。陆家院子下电梯以后会遇到心魔入侵,后面还有大树的拐角杀,过了以后还有一匹伤害巨高的马,我在那被恶心坏了。而且基本不在boss房前房篝火,我相信90%的人都是突然掉下去打了新娘。还有就是引导不够明显,比如雪堡主城,NPC和墙上说的要走右边下去,结果进去了就是boss房,直接错过几段支线剧情。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-07-28 01:25
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                          看了好几个发售以后的关于游戏内容的评测视频,我总结一下基本说的是篝火少,怪霸体战斗没交互各打各的,恶意多,体力条短,倒地不无敌,容易各种摔死淹死什么的,轮椅无聊又简单不用轮椅玩的难受过于难,我看到的大概是这些吧。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-07-28 02:13
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                            准确的说不是难,是恶意明显。
                            人形怪的AI非常固定,在被玩家近身攻击后会默认发动脱离闪避招式,如果没有的话则会转为霸体出招硬拼。
                            怪物的韧性非常夸张,第四章燃灯洞里面的无甲肉干都能顶着攻击出手,非常离谱,因此设计的连段很多时候都没意义,只能使用跳段的攻击。
                            角色的常驻性能非常差,机动性,软膝盖暂且不提,倒地起身的缓慢程度完全是官方故意的,而且完全不给无敌时间不说有许多怪物的连段是卡在这个倒地起身时间的,很容易出现被怪物压起身到死的情况,例如最终boss三连下压如果第一下被压倒,那么剩下两下就高概率撞上起身翻滚的动作。
                            相对的玩家角色后期的战斗性能非常夸张,无限的霸体+吸血+回血+无敌导致后期的战斗只是按照顺序走流程,怪物的任何招式都是可以无视的,但因为常驻的性能非常差,往往会出现要么走流程把boss堆死,要么出个失误被boss三连压起身直接秒杀,怎么也不是很健康的战斗体验。
                            续航道具分配非常不合理,在玩家性能最弱的前期只给3-4瓶药,而在玩家后期build成型无限吸血无限霸体甚至全程无底的情况下给个10几瓶药,根本意义不明,这点尤其是前期非常明显,前期乱七八糟的毒+陷阱+怪物导致玩家很容易出现补给耗尽的情况,而地图几乎没有的篝火点又很难随时去用篝火补充,实际上制作组自己知道这个问题,在游戏里面塞入了一堆乱七八糟的补血道具,但就是不肯稍微调整一下药瓶分布或者篝火点数量。
                            上述各种问题再配合地图的设计,无意义单向门,极少的篝火,双方的数值,让人玩的觉得不舒服是一个很正常的事情,但如果只是以“难不难”来评价,那这个游戏还算不上难。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-07-28 10:23
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