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二周目黑豹通关,发下截图留念

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IP属地:天津1楼2025-07-28 22:51回复
    说实话,这些年国产坑人的作品是真不少,之前是真有点担心黑豹线难产的。万幸的是,作品打磨得很好,难得国产游戏的团队,是塌下心来在作品上下功夫的,这点真心了不起。
    说回游戏,一周目浪费了好多时间,尤其是水闸那块儿,来来回回。虽说狐狸线已经玩了很久了,但是这次上手才发现,对游戏远不如自己想象中的熟悉,各种错各种失误,好多次回档,很多时候还是挺有挫败感的。现在想想,狐狸那真是3周目以后,其实啥也不用干了,安心跑任务就可以。黑豹明显感觉到,时间分配太紧张了,看了看贴吧讨论,还是优先狐狸、鸭嘴兽、虎哥、象龟、兔子这几个。不过,还是尽全力在一周目把四条路线都搞定了,技能方面,大象以外的还是都学完了,没打拳赛的情况下,一直拖到第三周周五才终于搞定。最终战警哨立了大功,毁灭者还是格力的,一刀飞过去把天鹅直接爆头了,后面好打了很多。
    黑豹线的故事我觉得还是写出了新意的,芬里尔真身揭晓的时候,确实让我吃了一惊。最后的反转再反转,我感触没那么深,无论哪一方,虽不说不能理解,但确实没法带入思考。最后,还是最简单的选择最符合心意。就如通关成就所说,“对不起,我是警察”,反而给了这个故事一个最好的答案。镜头拉高的时候,忧伤的音乐响起,伴随着黎明的阳光,很有意境,这是我最喜欢的场景了。鲍勃的的确确是一个好警察,和他致敬的那些电影中的警察相比,毫不逊色。

    一周目因为真怕打不过,就没再第一天报名打袋鼠。二周目打完拳赛,感觉在外面的三战,好像对手相比狐狸那会儿,加强了不少,尤其是那只暴龙,小狐狸印象里两三下给攮死了,黑豹强了这么多,居然来来回回十几个回合,不过,终归不是叠满伏击以后一套连击的对手。放几张最终战截图好了。


    这一战为了过水下要塞,狂吃了108张土豆披萨。最终战上来一发警哨,乙醚砸天鹅,麻醉针扔鹈鹕和夜枭,然后一击铁山靠放倒鹈鹕,魔术飞刀把鹤嘴锄扔出去砸天鹅跟一发猛虎连击带走,最后剩下夜枭随便秒掉。


    IP属地:天津2楼2025-07-28 23:13
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      2026-04-27 09:21:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      附黑豹最终属性

      地下河逃亡,不得不说这张在四个结局里画的太帅了


      IP属地:天津3楼2025-07-28 23:16
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        最后,看到很多吧友讨论的黑豹和狐狸体验重复的问题。我个人是觉得,时间线是很难改的,因为现有47个人物的时间线必然是制作组花了大量精力打磨很久的,这可是40多个人物,叠在一起是有巨大乘数效应的,我自己想想再写一周的每个人物的安排、站位、对话都觉得工作量是个天文数字。餐厅暴动以后的2天,我估计制作组怕是长舒一口气,可算可以在这里偷偷懒了。我估计,即使再出dlc人物,时间大概率是不会变动了。牵一发而动全身,变了的话,拳赛还打不打,去监狱外面打拳赛怎么合理安排,以及狮子逃亡的时间会不会在游戏前期就发生,或者尖牙帮干脆就没老大了,两帮内斗结果要走哪条线,海狸、大象、猩猩会不会退场让玩家学不了技能,走哪条路线会不会就被玩家当成正史,会不会涉及狐狸和黑豹,甚至其他人的出狱,这都是让人抓狂的问题,我作为玩家都会觉得头大,何况制作组呢。
        当然,也可能我这种“老玩家”,习惯了这套背板流程了,不喜欢改变,靠着对游戏流程一定的了解和熟悉,我还是更愿意体验一个同样机制的不同故事,而不是面目全非的完全不熟悉的世界了。这里我想,帮派系统现在确实还可以多做些文章,像晋升干部以后的特权,可以发展小弟、指派别人帮忙完成任务等等,这些也许可以更进一步完善黑豹线的体验。


        IP属地:天津4楼2025-07-28 23:28
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          最后,展望下猫猫。在别的贴子里回复过,解决玩家体验重复的问题,灰猫故事是克系嘛,可以添加一些其他系统,比如灵力值,设计灵眼,开启后监狱呈现另一种风貌,见到其他狱友的梦魇侵蚀情况;可以设计超能力互动选项,狐狸偷黑豹抢,猫猫直接像它自己说的,改记忆洗脑。对现有npc,可以进一步挖掘,设计“梦世界”,猫猫可以每晚一边帮忙解决,一边窥见秘密,消灭他们的心魔,植入潜意识;或者也可以加入一些搞怪要素,让他们第二天性情大变。部分npc的梦嵌入主线,比如羊驼,象龟;三人组的梦可以设计为阶段boss战,以丰富体验。总之,期待动物迷城越来越好。

          附上以前打的小狐狸最终战截图:




          IP属地:天津5楼2025-07-28 23:34
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