决斗场做的是真不好玩,刚开始玩的时候技能不如贝壳,起手博弈全靠贝壳,现在角色阴间又这么多,出的活动全是智障小游戏,唯一能夸的是角色制作,但是因为角斗场底层逻辑,根本不好玩,现在知道角色强度得高,特效得帅了,导致能玩的只有新出的几个大阴间,和强化以后的3体人,能玩的角色本来就少,现在强度差异还这么大,能玩的也就几个人,人家火影人物强度虽然高,但是强的有差异玩家有选择。还有就是游戏性,决斗场一个小局70秒,再加上出来一个人一个登场动画,战斗开始,打败角色再来一个转镜头慢动作,再来一个胜利动作,一局下来比火影多快两分钟,玩着很累,贝壳10多秒一个随便放,援护5个随便放,根本没有博弈性,开局2个技能扔出去,解锁一个子技能,扔出去再扔一个贝壳,对面替身,紧接替身,扔一个顺发援护,打着打着进入斩杀线一个奥义带走,这种游戏能有游戏性吗?













