这里先不考虑VA/key和WFS版权到底怎么分的,如果散伙了能不能用既有素材,甚至能不能自己做这回事,我也不懂商业细节,就单纯氵个贴(
考虑VA应该没有什么做3D游戏的技术积累,另外我其实对文字类游戏的3D颇有微词(主要是垃圾3D带来的情感表现力缺失导致出戏),个人比较倾向用立绘差分+CG的传统派讲好故事,所以我们这里重点考虑一家旮旯给木公司能完成的方向(不考虑baldr系列,虽然耐玩,但这ACT玩法在黄油算独一份,几乎不可复制,也不太适合你游的小队作战)
如果依然保持在线游戏长期运营,感觉可以参考八月社的页游
好几年前玩的所以剧情忘得差不多了,但爱丽丝圣礼这游戏在当时给我印象还行其实,八月社至少证明了只靠指令回合制+立绘对对碰+语音+HS也能做个还像样的游戏(你游没有HS,但也可以让长板更长来弥补这一点,你键作为上岸的前黄油公司不会不懂)
而且我记得这部应该也是固定角色数量只出换装的模式,而且也只联动八月自社IP(至少我玩的时候自己家旮旯除了秽翼都联动了一圈,秽翼后来听说也补上了,小动物还换了CV),这些地方你游和他还真有点像
如果考虑单机化,那不妨去请教下离新办公地点不远的Alicesoft(位置应该没记错吧?)
在兰斯8,9的3D尝试后,10(可能有一部分原因是角色太多所以不做3D)只靠立绘对对碰依然搞出了耐玩的游戏体验。同时,兰斯系列能一部一个玩法的同时,6,7,9,03,10还都能保持高水准剧情,说明有不错的游戏性的文字类游戏是可能的
你游的作战模式感觉章内流程更适合9战旗但玩法需要重构,10的指令回合制战斗部分更接近但游戏流程略微不太合适,或者7地域压制当手冢模拟器(
而且单机化也有个好处,就是可以合理设计多结局了,如果从角色关系入手可以参考兰斯9(CP厨人人有饭吃?),如果从作战结果入手可以参考兰斯10(都有人类存活数字嘛,而且分结局后想看具体哪场战斗赢还是输都有的写,就没有必要一定要全赢才能继续写了,当然这样对写作要求就更高了我觉得VA未必有人能写)
算了我还是继续睡了,不要叫醒我
考虑VA应该没有什么做3D游戏的技术积累,另外我其实对文字类游戏的3D颇有微词(主要是垃圾3D带来的情感表现力缺失导致出戏),个人比较倾向用立绘差分+CG的传统派讲好故事,所以我们这里重点考虑一家旮旯给木公司能完成的方向(不考虑baldr系列,虽然耐玩,但这ACT玩法在黄油算独一份,几乎不可复制,也不太适合你游的小队作战)
如果依然保持在线游戏长期运营,感觉可以参考八月社的页游
好几年前玩的所以剧情忘得差不多了,但爱丽丝圣礼这游戏在当时给我印象还行其实,八月社至少证明了只靠指令回合制+立绘对对碰+语音+HS也能做个还像样的游戏(你游没有HS,但也可以让长板更长来弥补这一点,你键作为上岸的前黄油公司不会不懂)
而且我记得这部应该也是固定角色数量只出换装的模式,而且也只联动八月自社IP(至少我玩的时候自己家旮旯除了秽翼都联动了一圈,秽翼后来听说也补上了,小动物还换了CV),这些地方你游和他还真有点像
如果考虑单机化,那不妨去请教下离新办公地点不远的Alicesoft(位置应该没记错吧?)
在兰斯8,9的3D尝试后,10(可能有一部分原因是角色太多所以不做3D)只靠立绘对对碰依然搞出了耐玩的游戏体验。同时,兰斯系列能一部一个玩法的同时,6,7,9,03,10还都能保持高水准剧情,说明有不错的游戏性的文字类游戏是可能的
你游的作战模式感觉章内流程更适合9战旗但玩法需要重构,10的指令回合制战斗部分更接近但游戏流程略微不太合适,或者7地域压制当手冢模拟器(
而且单机化也有个好处,就是可以合理设计多结局了,如果从角色关系入手可以参考兰斯9(CP厨人人有饭吃?),如果从作战结果入手可以参考兰斯10(都有人类存活数字嘛,而且分结局后想看具体哪场战斗赢还是输都有的写,就没有必要一定要全赢才能继续写了,当然这样对写作要求就更高了我觉得VA未必有人能写)
算了我还是继续睡了,不要叫醒我












