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起义DLC征服模式简要攻略和注意事项

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一楼喂百度。
部分内容整理自内测经验,可能有变化


IP属地:山东1楼2025-07-30 06:46回复
    1. 开发日志里提到的遗弃车辆标记仅限地图上一开始就生成的那些,每张图固定为9辆(22张图合计198辆,做捡150车的成就绝对够用)。
    如果遗弃载具里有平台和挂车这类无法自行移动的单位的话,该地图上一定会同时存在足够的能够牵引对应型号挂车的拖车。这些车辆的类型和位置是固定的,且只要你没有获得过所属(驾驶员上车、拖车挂上挂车)那么这些车辆在交战中被意外摧毁的话会在下一次你回到这张地图时重新刷出。
    任何在战斗过程中被抛弃的车辆都不会带有标记。
    与人类敌人交战时,敌人会在游戏宣告战斗胜利后抛弃所有车辆步行撤离,所以战后捡垃圾还是得仔细看,记得打开那个单位标记选项,能更方便地找到空车


    IP属地:山东2楼2025-07-30 06:48
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      2026-06-20 16:24:18
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      2. 本模式下你可以随时将载具或步兵通过撤离点撤离战场进行补员、补给和维修,且不需要像本体战役一样保持所有车辆都有人驾驶,因此如果打扫战场的时候开车/坦克的人不够的话可以先开走一辆,然后在出兵界面把驾驶员放下来步行进场再开走下一辆,拖车同理。
      这个操作也可以用于修理受损的直升机,先撤走然后修好再等下一个直升机栏位飞回来,算是在这个古老引擎限制下的一种解决方案了
      附注:只有运河(6号)地区和新托尔图加(21号)地区有空直升机(各一架MD500小鸟),打这两个地区的时候带个学直升机驾驶的技师就行,这个模式里没有创始人飞行员可获取


      IP属地:山东3楼2025-07-30 06:53
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        3. 为了提升反复游玩的价值,部分地区的单位和升级改装件奖励是随机的,因此每个人看到的和会计划的推进方向并不会完全相同。
        除了部分地图以外,每张地图都有随机的几组入场方向(敌人的入场方向固定在你的相反方向上)和任务目标类型,且入场方向是在地图生成时随机决定的。
        战斗中可能会出现的随机额外任务目标位置根据入场方向固定。
        额外任务包括摧毁敌方补给基地(2部署的补给车和2战斗车辆,消灭后扣除敌方预备队数量,打军团的话注意里面有概率有一辆坦克或者重等离子炮猎人)
        摧毁敌方高级单位(提示为调查奇怪信号活动,地图上会有跟随该载具的标记在一定范围内巡逻移动,发现目标后改为摧毁任务。卡特尔为卡特尔坦克,掠夺者为布拉德利或艾布拉姆斯,军团为军团坦克,整合者应该是整合者坦克?)
        解救幸存者(建筑内一队2~3级的随机抵抗运动步兵,附近建筑内会有本关对应敌人的步兵单位与之交战。有概率为陷阱,只刷出更多的敌人步兵)
        这三种,额外任务不是必定出现


        IP属地:山东4楼2025-07-30 07:01
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          4. 军团的强度会根据玩家占领的地区提升,宇航中心(2号)地区固定提供艾布拉姆斯,占领本地区会使得军团开始在任务中使用坦克,加尔维斯顿(8号)地区固定提供海马斯,占领本地区会使得军团开始使用火炮,9号地区固定提供导弹兵,占领本地区会使得军团开始使用空中型HK和Rev-6。即便绕过这些地区,如果你的占领区域太大的话也会固定触发这些应对措施。
          占领俄克拉荷马城(11号地区)后你将能够花12k补给购买持续五天的创始人空中支援能力(游骑兵的空袭),五天后雇佣兵飞行员会回来继续要钱,这个事件可以暂时拒绝也可以永久拒绝。


          IP属地:山东5楼2025-07-30 07:15
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            5. 玩家与反抗运动固定为盟友。军团与卡特尔固定为盟友,掠夺者、整合者初始为独立势力,掠夺者不会发起攻击,整合者只会试图夺回被占领的3号地区,其他势力则会攻击所有敌对势力领地。
            AI间的自动战斗胜负情况由攻防双方的地区兵力决定,关键地区会有极高的防守加成,但并非不可战胜。无论胜败,战斗都会削弱双方地区的兵力强度(骷髅标记)。如果是玩家发起的进攻,则无论战斗胜败都会削弱该地区的兵力强度。兵力强度影响敌方派出预备队(刷出新的单位)的间隔和预备队总量,预备队总量降为零后AI将无法刷出新的进攻单位
            所有的关键地区(1、4、12、18、21、22,有城墙图标标记),除了占领后会被改造为关键地区的米德兰(14号)以外,都只有突击这一种任务类型,进攻方必须占领外围据点才能开启对核心区的进攻,且地图上会存在一处额外目标,进攻方占领此处能够获得第二出兵点并切断防守方的第二出兵点。
            如果一个人类势力的地区被切断与其关键地区的联系,则该地区将无视防守兵力情况立刻被掠夺者占领。如果一个人类势力失去其所有关键地区,则该势力被立刻击败,其余控制区会立刻被掠夺者占领。
            军团能够在没有关键地区的情况下继续发起进攻,且能够对不与军团领地接壤的地区发起深度袭击(进攻强度固定的无来源进攻,进攻失败不会导致进攻方兵力强度下降)。
            在第16天开始时一阳帮会立刻夺取米德兰(14号地区)并将其他掠夺者领地转换为一阳帮领地,一阳帮会主动攻击所有敌对势力,且同样能够发动深度袭击。只有当失去所有领地时,一阳帮才会被击败。若触发前述的掠夺者强行占领机制,则一阳帮会在对应领地上复活
            一阳帮夺取米德兰时如果米德兰在玩家控制下,那么玩家并不会在当天立刻失去米德兰提供的商店物品,而是在第二天才失去
            玩家对抗AI阵营的实际战斗内,AI进攻强度与其控制领地数有关,控制领地越多进攻强度越高。


            IP属地:山东6楼2025-07-30 07:26
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              5. 当领地与抵抗运动接壤后,战斗中会能够获得抵抗运动的空中支援(技师的空袭),你可以获得抵抗运动领地商店提供的所有内容,并通过抵抗运动的领地发起进攻或参与抵抗运动领地的保卫战
              帮助抵抗运动进行三次战斗后抵抗运动会请求与你彻底合并(有成就),你将获得抵抗运动控制下的所有领地,且空中支援永久开放,支援次数增加,抵抗运动会在进攻泰勒山(18号地区)时派出大量单位(肉侦)协助冲击军团阵地。
              如果拒绝合并的话,抵抗运动会保持独立,只有当你与抵抗运动同时进攻同一块领地时他们才会提供单位支援,但你不需要为他们的领地防御操太多心(一天你只能防守一个领地,如果同时遭到多线进攻的话没有防守的领地必然丢失)
              当领地与整合者接壤后,整合者会在第二天请求物资援助,回礼为两台整合者武装车,带两个整合者先锋队驾驶员。回礼的武装车自带混合动力引擎改装件,只有拥有本改装件的整合者车辆才能安装发动机升级以及补充燃料
              几天之后整合者会再次请求物资援助,回礼为两台重型武装车带驾驶员,同样自带改装件。
              第三次援助的回礼为与整合者成为盟友并获得一台轨道炮、两个主动防御系统(这两个物品在本战役内没有其他获取途径),整合者领地商店的所有内容对你开放且整合者前线基地(4号地区)商店增加特殊改装件“火控系统”,仅限具备火炮的车辆安装(初始机枪的各类车辆不能安装该配件),命中率+10%。整合者先锋队也将在4号地区商店内解锁购买
              每次请求援助有一次拒绝的机会,如果拒绝两次则整合者不会再请求援助,且永久锁定后续事件,无法再与整合者达成合作。
              与整合者合作和彻底消灭整合者各有一个成就。
              如果与整合者成为了盟友,则军团的深度袭击也会以整合者领地为目标


              IP属地:山东7楼2025-07-30 07:31
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                7. 反压家
                除了几个关键地区的突击任务外,其他任务的敌方出生点都会有前后三波的蹲点防守兵力以防止玩家强冲出兵点,每一波被消灭后会在很短的时间里刷新下一波,三波全部被消灭的话不会再刷新,但是军团第三波会固定有坦克,高难度下非常容易造成伤亡(155坦克:嗨,想我了吗)。
                如果出生点防守部队没有遭到攻击的话,这些部队会在战斗宣告胜利后撤离战场,不会留在地图上打扰你捡垃圾。如果是人类敌人的话,这些部队使用的载具也会被遗弃,所以除非你想要经验且不在乎打爆这些东西的过程中的损失,否则不建议冲出兵点或者走得离出兵点太近。记得战斗开始的时候按下暂停看一眼对面出兵点在哪


                IP属地:山东8楼2025-07-30 07:41
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                  2026-06-20 16:18:18
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                  8. 杂项调整
                  全局优化1:现在能够选择技能升级的步兵会在列表里显示一个升级符号,方便寻找
                  全局优化2:除了原本就比较合理的谢尔曼以外的整合者车辆维护费集体下调
                  征服模式下有部分单位加了新的技能,比如民兵可以升级轻机枪槽位了,把其中一个人换上机枪,不是加人。工兵有了高级EMP手雷,爆炸范围和持续时间增加。其他单位可能也有新的技能,不过我没发现什么值得特别拿出来说的,也可能就是单纯漏掉了,欢迎补充。成为可获取单位的整合者先锋队和卡特尔圣骑士也有了各自的可选技能升级。估计是为了防止导弹兵下岗,圣骑士没有举重升级,只有四发导弹备弹没法提高,建议和导弹兵一样搭配运兵HEMTT随时补给用


                  IP属地:山东9楼2025-07-30 08:08
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                    X. 推荐配兵(个人看法)
                    本模式下由于所有的单位和升级都能通过商店购买补充(除了前面提到的创始人飞行员和轨道炮、主动防御),部队也不需要像本体战役那样满地图跑路了(开个玩笑,本模式下都是传送进入战场的了),领地会提供人员和补给收入,所以单位的补给消耗不再那么重要,更多的是需要考虑在有限格子内拉出最高的战斗力,部分单位的实用性会与本体战役相比有所变化
                    除了突击任务玩家作为进攻方不太需要考虑敌方增援以外,大部分任务起初都是需要先保持防御态势等待增援的,所以优质蹲坑单位、进场早的单位的评级会高一些,进场晚的大件就不那么高了


                    IP属地:山东10楼2025-07-30 08:33
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                      T0:运兵HEMTT,迫击炮悍马,105榴弹炮轻型平台,坦克炮重型平台,重武器小队,导弹兵,斯特莱克
                      无论什么战斗,第一波次里四个APC和四个轻型载具格子是必定会给的,而且大多数情况下第一波能带进来的最好的就是这八台车,所以作为能为导弹兵、重武器小队这类备弹稀缺的单位提供巨大5k补给而且能拉24个人帮助架设武器快速到位的轻型载具,运兵HEMTT我愿把它放到本榜单第一名,有效帮助维持阵线。只不过和本体战役一样,因为这东西没有任何防御性升级,所以尽量把它停在各类大型建筑物后面以避免一发流弹直接给炸了
                      迫击炮悍马和105榴弹炮属于第一波次就能到位的优秀炮火支援,有效对抗抱团步兵和轻型载具,一个能自己跑但威力射程都低,一个需要别人拖和架设但威力和射程都比较足,因此各有千秋,放在一起
                      重型平台,这个东西在地图不大、绞肉强度极高的单点地图上会作为我的两个战斗车辆格子首发出场,带好格栅装甲用格栅卡车头拖着上去抗炮和输出,有重型等离子炮的话优先配到平台上。在对抗车辆携带大量烟雾弹的整合者和卡特尔时重型平台尤其重要,因为AI撒烟的条件就是被导弹瞄准。
                      携带无后坐力炮或者等离子无后坐力炮的重武器小队和导弹兵一样主要负责反载具,重武器备弹多,导弹兵手长且能通过强R目标来防空以处理卡特尔/劫掠者直升机,因此同样放在一起说。二者都建议搭配运兵HEMTT坐车进场,然后找栋别太高的楼(楼太高的话上下楼太花时间,影响打空弹药以后补充的效率)把车停楼下,往里一蹲就是一个固定炮台,导弹兵注意找个射界开阔的空地
                      斯特莱克,这东西进第一梯队的理由是硬度合理的同时运载量充足、速度合格,能够在HEMTT不能冲的时候带队步兵或者游骑兵冲点并提供一定的火力输出。武器配置上跟本体战役一样百花齐放带什么都行,不过如果要扫楼的话还是推荐榴弹发射器,毕竟即便有格栅装甲也不是就能随便冲的。军团点出Rev和飞机以后建议带等离子重机枪以反制冲脸下人的飞机,六个Rev落地成盒就是白捡三个等离子重机枪


                      IP属地:山东11楼2025-07-30 08:41
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                        T1:艾布拉姆斯,M113(导弹),圣骑士,步兵,民兵,狙击手/神枪手,游骑兵
                        M1没什么好说的,虽然进场一般要等第三波(突击任务地图第一波就能上,但只给一个格子),但攻坚没他是真不行。跟本体不一样,主动防御没法铺开了,所以肉度略有下降,但除此之外依然是你最可靠的突击单位核心
                        M113,最大的意义就是全游戏最高的导弹携带量,本战役内多了弹药升级以后托四舍五入的福能再加一发备弹,9发基本上别在高烈度和高烟雾关卡出都能扛到第三波的补给车进场。主要任务是在导弹兵蹲坑不太好调防的情况下充当机动火力点躲在后面抽军团坦克的脸
                        圣骑士,没有备弹技能只能带四发导致不如导弹兵蹲坑好用,但有个初始点五零的狙击手能一定程度补充反步兵和轻甲能力,尴尬就在于你把他当导弹兵用的话狙一般用不上而且需要更频繁地补弹,当狙用的话火力又没狙的双人三人组猛,优势是比导弹加狙少占至少一个人的位置,在部分缺少合适驻防建筑的图上能一个当俩用。
                        民兵在有了机枪槽位之后火力输出能力大幅度提升,加上原本就够大的编制,扛线更加合格了,还能顺个lwmmg或者等离子轻机枪回来卖
                        步兵依然是多面手,退可蹲坑,进可攻楼,民兵血更厚,步兵有筒子,即便没有任何版本增强也完全值这个位置
                        狙击手/神枪手,说实话狙放这单纯是因为圣骑放这而导弹在上面了,再怎么说火力依然是合格的,还有最高的隐蔽值可以找个地方趴着给导弹开视野点杀炮塔等高威胁度单位
                        游骑兵,开局送一队点了EMP和C4的2级油漆,所以想叫空袭的话还得去再买一队,但这一队打伏击抓军团坦克的效果已经强于需要从头练级的游击队,所以游击队被踹到楼下去了。


                        IP属地:山东12楼2025-07-30 09:04
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                          T2:布莱德利,黑鹰,M109,游击队,RPG,雇佣兵
                          布莱德利在本模式下最大的问题是很长一段时间内没有任何升级改装可能性,没有导弹没有爆反的布莱德利也就是一个结实点的机炮运载车,在需要对抗大量装甲单位时重型平台效果要远远强于只能靠导弹的布莱德利,因此放到这一档作为提醒
                          黑鹰,说实话直升机我感觉是没什么排的必要的,进场一般是第三或者第四波,大部分时候拿火箭弹舔人是纯纯找死,反坦克导弹改装件位置不稳定,一般得中期倒霉了得后期,所以就只把直升机里最好用的黑鹰放在这里标一下好了,MD500(初始无武器,装反坦克导弹只有四发)和易洛魁(不能装反坦克导弹)建议直接卖
                          M109,进场跟坦克同一拨,但胜在能自己跑,碾压了重炮平台还需要多带一个拖车的性价比,对于格子占用更关键的本模式,155平台还是认准109吧,反正坦克成员能买了,技师也基本不要钱
                          游击队,被踢到本档位的理由在楼上说了,当然如果你愿意花时间练级的话依然能跟油漆打平。另一个比较吃亏的点是等离子霰弹枪固定在整合者领地上卖,如果你跟整合者结盟的话要花很久,打整合者的话倒是很快但就要亏上面列举过的三个神奇小道具。不过两次援助能换四个先锋队,薅他们的枪也不是不行。
                          RPG,卖点是两个筒子备弹够多,坏消息是反甲的事情已经被楼上几位分得差不多了,点高爆火箭弹去攻楼的话步兵又更全能更皮实
                          雇佣兵,也是什么都能干,但也是能干的活基本上都有干得更专业的,以及老生常谈的点不了技能。但总不能比RPG还低了吧,所以就塞这边了


                          IP属地:山东13楼2025-07-30 09:21
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                            T3:悍马,M113(其他武器),机炮轻型平台,各类武装车,各类拖车头和挂车,卡特尔坦克,HEMTT补给车/油车,各类卡车,155重型平台
                            这一档基本上就是凑数的了,属于不知道要上什么了才会塞进去的
                            悍马和武装车,脆皮问题老生常谈,战斗烈度高一点就乖乖当拖车或者上个榴弹发射器蹲障碍物后面抛屎吧
                            M113不带导弹也是垫底属性,甚至连拖车都当不了
                            机炮轻型平台吃亏在没有更好的甲上,但甲再好那个身板也很难说能打什么除了突脸下蛋军团HK以外的东西
                            拖车头/推土机建议乖乖当拖车去,运输挂车占的APC和整合者平台占的战斗车辆位置都有更靠谱的东西:运输挂车带导弹不如导弹113,带其他东西也就斯特莱克+机炮平台二合一,好消息是现在运输挂车里的单位能获得挂车武器击杀的经验了,但两个APC位干这个活还是有些尴尬);整合者平台只能用双联轻型等离子炮或者单管重型等离子,而且没有护甲升级,除了现捡现用以外不如直接拉重型平台进来
                            卡特尔坦克在点火方面一把好手,但跟悍马一样承受不了高烈度战斗和一丁点的反坦克火力,当场捡个用用还行,用完就卖了吧,反正这模式不需要捡车搞补给算小账了
                            补给挂车因为说过很多次的拖车问题和HEMTT满地捡导致完全不如能自己到处跑的HEMTT补给车,本来就聊胜于无的自卫火力也是看看就好
                            补给卡车由于单格运载力问题也成了HEMTT系列的完全下位,有了HEMTT以后到手直接卖吧
                            155重型平台在109那边讲了


                            IP属地:山东14楼2025-07-30 09:34
                            收起回复
                              2026-06-20 16:12:18
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                              T3补充:整合者坦克,整合者推土机
                              单纯是因为忘了所以没写在楼上。
                              整合者坦克现捡现用就行,进攻不如带陶瓷甲的M1,速度太慢,防守不如格栅重型平台
                              整合者推土机就是个背景板,设定上这玩意是用来拖整合者的那些脆皮小饼干啊不小房子的,所以游戏里不能拖任何东西,还不如普通推土机。这东西干脆就没在商店里卖,只有几个整合者相关地图能捡到
                              这次应该没有漏掉什么东西了吧,收工


                              IP属地:山东15楼2025-07-30 09:39
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