各位大佬们好,老原友入坑新鸣潮。接盘了一个大号➕一个完全从零开始的小号。现在想请教大家几个问题,目前进度是1.0主线全吃2.0剧情过了2.1和2.5。现在想请教大家一些问题:
1. 请问1.0剧情的破碎感是咋回事,本来玩的时候想自己看看鸣式和雪豹,结果剧情都完全没看到。而且主线玩着玩着突然出现好多不认识的人(吟霖,折枝),他们的相关剧情在哪里?怎么就突然认识我了。
2. 2.0不管是剧情还是探图体验都有了飞跃性提升,体验极好,有一个问题是是不是探索率100%就把地图彻底清空了呢?
3. 请问大家都强调的大世界体验能力有什么用呢?2.0可以飞的话大伙都在说的菲比fll大世界能力是什么呀?
4.请问鸣潮的强度变化快吗?我接盘的这个老ass号是否存在强度问题?是不是和原一样也要屯高命战神?
5.请问我这个box除了气动/光噪/龙凤之外,还能组什么目前很强力的阵容吗?
6.请问合轴和轮椅轴都是什么概念?轮椅轴是打满离场技能再切人的意思吗
?
最后感叹一句,鸣潮建模的细节,剧情的吸引人程度,声骸探索的细节优化都超棒,你们吃的是真好!
1. 请问1.0剧情的破碎感是咋回事,本来玩的时候想自己看看鸣式和雪豹,结果剧情都完全没看到。而且主线玩着玩着突然出现好多不认识的人(吟霖,折枝),他们的相关剧情在哪里?怎么就突然认识我了。
2. 2.0不管是剧情还是探图体验都有了飞跃性提升,体验极好,有一个问题是是不是探索率100%就把地图彻底清空了呢?
3. 请问大家都强调的大世界体验能力有什么用呢?2.0可以飞的话大伙都在说的菲比fll大世界能力是什么呀?
4.请问鸣潮的强度变化快吗?我接盘的这个老ass号是否存在强度问题?是不是和原一样也要屯高命战神?
5.请问我这个box除了气动/光噪/龙凤之外,还能组什么目前很强力的阵容吗?
6.请问合轴和轮椅轴都是什么概念?轮椅轴是打满离场技能再切人的意思吗

?
最后感叹一句,鸣潮建模的细节,剧情的吸引人程度,声骸探索的细节优化都超棒,你们吃的是真好!










