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明末渊虚之羽关于退款情况数据可视化分析

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首先声明,本人对明末渊虚之羽抱有中立态度,不吹不黑,其数据均来源于真实统计,不做任何评价
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结论由兄弟们给!!!


IP属地:广东1楼2025-08-03 19:40回复
    再论《明末渊虚之羽》!《明末渊虚之羽》是未来中国游戏产业必须深入研究的典型案例,所以值得深入讨论!一,资本意图控制话语权的失败!《明末》的宣发是极其成熟和成功的,依靠外国成熟机构操刀和B站众多UP主推广,借助《黑猴》成功的东风,完美达成破圈效果,这在上线首日即达颠覆可以证明。但,《明末》口碑迅速崩塌的惨痛教训告诉未来游戏厂商:1,小众题材不易破过分追求圈宣发,舆论的反噬力量不可小视。2,中国玩家和欧美那些被资本驯服的玩家不同,欧美玩家是这几年忍无可忍才刚刚开始觉醒,而中国玩家因为普遍受过阶级教育,对资本控制话语权非常敏感,比如近期某车帝,意图控制什么是好车的定义权,同样遭到反噬。二,好游戏的本质是什么?因为《黑神话悟空》的异军突起,一群新闻媒体游戏小白也跟着各种起哄,一时间似乎只有魂游才是3A大作,才是成功的好游戏。其实,魂游本身就是小众游戏品类,它是属于重度玩家用来挑战自我的“重口味”游戏。真正的好游戏,应该是老少咸宜的,能带来精神愉悦的产品!三,什么是正确的历史观?中国丰富的历史题材和广大的受众群体,就让游戏厂商无法绕过历史题材。那么怎么解决这个问题,才能避免重蹈覆辙?“末世重大义,盛世重正义”!——这就是我给出的答案。末世重大义,就是指在天下大乱,万民受难的大争之世。不要把儿女情长,个人恩怨作为主线,像《明末》就是典型,女主神功盖世,一路砍瓜切菜,就为了救自己和妹妹!却对身陷炼狱的天下百姓无动于衷,这种设定不是一句回避民族问题可以揭过的。盛世重正义,如果背景取材王朝盛世,那么江湖纷争和恩怨情仇就可以成为游戏主线而毫无违和感了
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    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-08-04 11:08
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