1.单机且能升级的游戏玩到后面自然就会数值膨胀,机制加多也是数值膨胀的一种方式。
2.游戏只要有一两队强的就能大世界和过剧情没压力,深渊是给喜欢挑战的玩家玩的,可以不打。
3.不能解锁的区域极少,这些部分是为了剧情需要才暂时不能解锁。暂时不能解锁和后期再给你变出一块地方来是一样的东西。
4.开始做的好就不用优化。不像某神游,周年庆想复刻听劝操作,没想到被人解包出来了还没起节奏就有了的“优化补偿”。
5.原神5星出的频率不高,且数值膨胀不多,给的自然就少。怎么不说绝区零和崩铁?纳塔和崩铁3.0我个人认为是为了崩坏因缘精灵攒金币,等因精出来再说。
下面典的不能再典的“老玩家退游”我懒的喷
应该没有别的话术了吧。其实说“皮套”“散兵”的都干扰不到米游玩家,反而是这些好似有据可查的谎言才让社区变的如此糟糕。
愿电子厂里没有皮套

2.游戏只要有一两队强的就能大世界和过剧情没压力,深渊是给喜欢挑战的玩家玩的,可以不打。
3.不能解锁的区域极少,这些部分是为了剧情需要才暂时不能解锁。暂时不能解锁和后期再给你变出一块地方来是一样的东西。
4.开始做的好就不用优化。不像某神游,周年庆想复刻听劝操作,没想到被人解包出来了还没起节奏就有了的“优化补偿”。
5.原神5星出的频率不高,且数值膨胀不多,给的自然就少。怎么不说绝区零和崩铁?纳塔和崩铁3.0我个人认为是为了崩坏因缘精灵攒金币,等因精出来再说。
下面典的不能再典的“老玩家退游”我懒的喷
应该没有别的话术了吧。其实说“皮套”“散兵”的都干扰不到米游玩家,反而是这些好似有据可查的谎言才让社区变的如此糟糕。
愿电子厂里没有皮套
