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海洋堂 惊奇山口 毒液特工(闪电汤姆森)
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暗影杀手
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首先放上关节拆解图。这款是我目前拆过最多配件的角色。
(如果后面拆擎天柱,那个用的转轮球也多,外加还有飞翼)
拍的时候把蛛丝忘了,这里附上78动漫网查到的海洋堂毒液特工配件官图。
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1楼
2025-08-11 21:24
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今晚是拍不完了,说一点是一点吧。
我觉得这种头罩角色,山口做的很棒,你看那些露脸的逆闪电,超人,蝙蝠侠(马脸),雷神,美国队长(川普同志),等等面雕只能说识别出这个角色,但不是足够帅。(金刚狼我觉得还不错)有面罩就好太多了,死侍,蜘蛛侠,毒液特工,格温,黑豹,丧钟(哦对,丧钟面雕和万磁王长的差不多)。不露脸帅太多了。
那么简单看一下替换眼罩的效果吧。
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2楼
2025-08-11 21:30
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脖子外围的护罩是可拆结构,有凹槽让护罩能做轻微的前后活动进行避让。
来看一下头部的抬头低头吧,关节是往后挖了凹槽的设计,专门为了抬头的可动特化,我觉得很有意思。
(要是是我手里这款shf炭治郎也用这种结构就好了,现在感觉抬头不够用。虽然也有部分是头发造型造成的。)
脖子下端是球关。
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4楼
2025-08-11 21:35
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是斜桩设计,往前,这个设计的目的是为了低头可动。看得出山口花了心思去设计,不过2.0素体也是这种结构?(不记得了。)只是毒液特工这款斜插角度尤为明显。
来看一下低头抬头可动吧。侧头实际有点点干涉,但角度还是完全够用的。
我个人还是很喜欢毒液特工的设计。
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5楼
2025-08-11 21:41
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这次蝴蝶肩,或者说肩胛骨的活动方式和那些2.0有很大不同。
这个的可动要更大,但不是往内收,而是更大的下摆角度。
应该是因为大块头角色内收外扩不明显?
可能是为了更好的可动吧。动起来就知道了。
(铠巨的内收外扩,用的所谓2.0结构,效果也不错的。)
附上从正面后面看肩胛骨的活动方式
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6楼
2025-08-11 21:46
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肩膀是斜插,我很喜欢这个设计,斜插让转轮球更能发挥作用,肩膀关节一面是直桩一面是球关。来看一下。肩膀的简单可动。因为确实块头大,手臂不能往下放平,会些微有螃蟹臂的情况,平抬不好看,这时候就体现了球关的好处。往内叠加角度。达到肩膀隆起的效果。我很喜欢这个设计。
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7楼
2025-08-11 21:51
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肩膀斜切一刀,我很喜欢。直接划分了和市面上那些玩具的区别。斜切都说是老玩具为了增加可玩性这扭蛋上会用到的。现在好多可动玩具舍弃了或者说没有用过这个设计。也很看设计师的水平,你看山口切的多好看造型可动兼顾。
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8楼
2025-08-11 23:21
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小臂上端关节是直插,下端是球关,更多自由的角度。
这个造型和海参真的很像(尤其是我去搜了图片,哈哈)
来看一下可动吧,因为是大块头,肌肉太大。小臂的弯曲幅度不算很大。是有点不够用。(铠巨也有这种情况存在,原因都是弘二头肌太大了,造型和可动只能二选一。)
绕住头还是轻轻松松的。
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9楼
2025-08-11 23:25
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肩膀有开看球窝,用来安装肩甲。做可动的好出是弘二头肌斜切转动的时候,肩甲不会造成干涉。这点我觉得山口用心了。
简单抱个胸试一下吧。(用上借位加上肩胛骨的前后活动)
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10楼
2025-08-11 23:27
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手腕是4mm转轮球,造型手有很多,有四个是给触手用的。很用心的查了下,毒液特工发射蛛丝的位置是在手背上。没记错共生体蜘蛛侠也是这样,毒液好像也是。
用握拳手来看一下手腕的活动范围吧。
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11楼
2025-08-11 23:30
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胸腔下端是往后的斜插,角度如图,我觉得没有前面几款明显(都忘了标,我这个是CT翻模的,所以会有缩模的情况。正版应该会有不一样吧。)
腹部的蜘蛛造型做的还不错。中间套了一个圆筒桩。有轻微的前后活动空间,如图。
因为我这个方块太好看了,索性也拍了两张。
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12楼
2025-08-11 23:33
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看一下正面造型(CT把腹部做的太长,导致比例失调,这点让我很难受,好在动起来也有影响,不足的部分用拍照技术弥补吧,也是能拍出好看的图片的,归功于山口的独特可动。)
往前往后还有扭腰的可动,如图。
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13楼
2025-08-11 23:35
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胯部有做独立的挎包可动,这点在以前的死侍,蝙蝠侠都有用到过。挎包还做了替换,长和短。
胯部关节是个Y字型球关,如图。
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14楼
2025-08-11 23:37
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大腿正面造型,侧面看比较弯曲,成弧线。
后面看能看到左右合的可动避让凹槽。
在大腿根不动,通过斜切让大腿的姿势发生很多的角度变化,再利用大腿根的球关,做到很自然的大腿发力动作。
这点是斜切的魅力。
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15楼
2025-08-11 23:41
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2025-09-17 13:24:38
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胯部有四个,身上只能带两个,我也不知道为什么做了四个。是因为有四把枪所以要做四个替换收纳吗?总之多给是好事。(东西都算到玩具价格里了)
收纳造型很好看,如图。
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16楼
2025-08-11 23:43
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