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【闲话表哥一】哪个开局更好(剧透慎入)

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1、最开始引起我对“两个开局”可能性的注意的,是第一、第二章主线任务里的对白。聊死去的卡兰德兄弟,聊达奇杀死一个女孩,聊蓝尼的恋情,等等:大段主线台词都在描述没有直接呈现的黑水事件。我们都知道,主线任务过程,在后续任务里是很少用大段台词去追加谈论的;偶尔会有一两句,更多的是只字不提。那么这个黑水事件为什么老是用台词去“重现”呢?这给我一种感觉:“黑水事件”在故事里有着结构上的特别之处。


IP属地:湖北1楼2025-08-12 18:13回复
    2、其次,是同伴墓地。有两个墓地的主人根本没在任务里出现过:戴维·卡兰德,珍妮·柯克;而他们正好都是死于黑水事件。这让我觉得,黑水事件本该处于跟后续主线任务同等的地位。第三,是亚瑟有在禁区活动的痕迹,尤其是恐龙骨交任务动画。那时我就在想:可能亚瑟本来是可以在禁区活动的。


    IP属地:湖北2楼2025-08-12 18:15
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      2026-04-28 16:35:32
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      3、综合起来,我就猜想:说不定原本开局是黑水之战,且跟其他大多数主线一样,接任务之前亚瑟有自由活动的选择。这就可以解释上面提到过的所有疑点:既然做了剧情(配音、动捕、建模),那当然是剧组认为黑水事件影响着后面许多情节,完全删除会破坏叙事结构,于是用台词来弥补,且保留戴维、珍妮的墓地来强调黑水事件的存在感;然后,就像雪山开局允许玩家探索地图,黑水开局一定也允许玩家探索地图。现行版本前六章禁入新奥斯汀和黑水镇的理由是帮派做下的黑水大案;既然黑水大案还没做,剧组没理由划出这片禁区。


      IP属地:湖北3楼2025-08-12 18:15
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        4、后来听到一个说法:最初的宣传海报上,背景是黑水镇。这更加坚定了我的猜测,但我也知道这并非铁证:毕竟多张海报中的一幅不能完全说明问题,且这也可以解释为有一张海报是在宣传线上内容。


        IP属地:湖北4楼2025-08-12 18:15
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          5、最有说服力的证词,来自动捕演员的访谈。后来我搜看演员视频,听到亚瑟、达奇的演员说出了我虽不意外、但十分惊喜的内容:原本开局,正是黑水大案。这个版本中还穿插着亚瑟与女招待的恋情故事,而亚瑟的儿子则死于从黑水逃往雪山的途中。亚瑟的演员对此表示很遗憾,估计他在这一段内容里是有着比较卖力的表演的。


          IP属地:湖北5楼2025-08-12 18:16
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            6、那么接下来,就要研究一个问题了:为什么要把做好了的黑水开局改为雪山开局?这是没法用流行的“经费不足”说法来解释的:因为已经做好了。我没看到关于这一改动的资料,但我们可以换个角度来观测:雪山开局的效果怎么样?


            IP属地:湖北6楼2025-08-12 18:16
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              7、我的评价是:雪山开局,堪称经典。大雪封山,前途迷茫,人心惶惶,这正是“狂野西部时代走向没落”背景下,帮派命运的象征。然后我们看看各章营地选址的象征意义:第一章雪山横断,前途渺茫;第二章绿色原野,一马平川;第三章水雾弥漫,暗流涌动;第四章陷入沼泽,毒虫环伺;第五章瓜玛岛不提也罢;第六章深山破洞,昏暗惨淡。整个迁徙路线从雪山开始,海拔一路走低;瓜玛之后进入岩洞,海拔回升了,却又开始远离人烟;尾声达奇重上雪山,回归荒无人烟的原点。单看这条迁移路线,也知道故事里的达奇是徒劳无功,白忙一场。还有比这更好的叙事结构吗?也许有,但我想不出来。


              IP属地:湖北7楼2025-08-12 18:17
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                8、另一方面,假如黑水开局,少不了枪战大场面:从游戏操作来说,新玩家不见得能够立刻娴熟地开闭死眼、换枪换弹、上马下马,开局任务的教学性必将打折扣;从一个故事来说,这会给人一种误导,以为本作真的是一个让你爽杀的枪战游戏——其实它不是;它的本质,是可互动影视剧。这个话题,我将在“闲话”系列另一帖里详谈。


                IP属地:湖北8楼2025-08-12 18:17
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                  2026-04-28 16:29:32
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                  9、综上所述,黑水开局改为雪山开局,彰显了剧组的深谋远虑、用心良苦。当然,这也势必拒绝了一部分好奇的玩家——“雪花乱飞,无可探索,这游戏有啥好玩的?”


                  IP属地:湖北9楼2025-08-12 18:17
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