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只狼其实受到《塞尔达传说:御天之剑》很大影响

只看楼主收藏回复

塞尔达传说御天之剑的终焉者首次出现了受击次数改变后续招式的设计,我认为这影响了只狼
做法1:终焉者被受击一下,之后会下劈,后摇阶段玩家可以多次输出,玩家攻击不会打断敌人后摇
做法2:终焉者被受击多次直到触发boss弹反,之后会横挥两次,几乎无后摇或玩家无法在后摇时输出,玩家需要快速弹反两次
做法1操作更简单,但由于做法2能造成伤害次数更多,想速通还是需要做法2
只狼中的很多boss也出现了玩家攻击次数影响敌人后续变招的设计,darkbblue的视频中介绍了此现象
终焉者战斗中,还出现了与雷反高度相似的引雷处决,更加说明只狼受到御天之剑的影响之大


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-08-13 05:02回复
    但是很显然,只狼和御天之剑虽然都有玩家可以控制敌人行为的设计,但玩家实际上缺乏控制敌人行为的动力,基本上你只有在想玩速通和想玩起来更简单时才会想要控制敌人
    我经过思考,认为与资源挂钩是一个不错的突破口,玩家为了获取资源而去控制敌人行为,我认为可以大幅提升玩家控制敌人行为的动力
    敌人设计
    常规态
    被攻击后进入防御态
    防御态
    一段时间后进入攻击态1
    被攻击后会弹反玩家令玩家硬直,并进入攻击态2
    攻击态1
    长前摇,玩家如果不处于硬直状态可以在其前摇时攻击攻击打断其攻击并造成血量伤害,获得资源a
    攻击态2,快速攻击五次,玩家可以在其后摇攻击造成血量伤害,获得资源b
    玩家在资源a不缺乏时诱导敌人出攻击态1(应对简单),缺乏时诱导敌人出攻击态2(应对困难)


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-08-13 05:05
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      2026-02-03 22:01:20
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      “被受击”是什么鬼


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-08-13 05:06
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        我没有细抠用词,本帖可能有些意识流,有些学术,看不懂的没必要强行看懂


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-08-13 05:18
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          洛克人X4的德布尔如果被相克武器打中会掉血比较多但是放出两架无人机,不用相克武器则不放无人机,这个算不算?话说其实洛克人系列很多这种设计,用不同的武器boss就有不同的反馈,可以套路到死也可以拼技术


          IP属地:辽宁5楼2025-08-13 10:23
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            没有原型图看不懂


            IP属地:四川6楼2025-08-13 10:34
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              图为《塞尔达传说:御天之剑》(2011)的引雷处决,只狼的雷电奉还很显然受到其影响


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-08-13 13:16
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                图为只攻击一次终焉者,诱导终焉者下劈(行为1)


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-08-13 13:16
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                  2026-02-03 21:55:20
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                  图为多次攻击,诱导终焉者二连砍(行为2)


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-08-13 13:18
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                    终焉者还有第三种打法,通过一系列操作,令终焉者倒地,全程丧失还手能力


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-08-13 13:25
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