塞尔达传说御天之剑的终焉者首次出现了受击次数改变后续招式的设计,我认为这影响了只狼
做法1:终焉者被受击一下,之后会下劈,后摇阶段玩家可以多次输出,玩家攻击不会打断敌人后摇
做法2:终焉者被受击多次直到触发boss弹反,之后会横挥两次,几乎无后摇或玩家无法在后摇时输出,玩家需要快速弹反两次
做法1操作更简单,但由于做法2能造成伤害次数更多,想速通还是需要做法2
只狼中的很多boss也出现了玩家攻击次数影响敌人后续变招的设计,darkbblue的视频中介绍了此现象
终焉者战斗中,还出现了与雷反高度相似的引雷处决,更加说明只狼受到御天之剑的影响之大
做法1:终焉者被受击一下,之后会下劈,后摇阶段玩家可以多次输出,玩家攻击不会打断敌人后摇
做法2:终焉者被受击多次直到触发boss弹反,之后会横挥两次,几乎无后摇或玩家无法在后摇时输出,玩家需要快速弹反两次
做法1操作更简单,但由于做法2能造成伤害次数更多,想速通还是需要做法2
只狼中的很多boss也出现了玩家攻击次数影响敌人后续变招的设计,darkbblue的视频中介绍了此现象
终焉者战斗中,还出现了与雷反高度相似的引雷处决,更加说明只狼受到御天之剑的影响之大
了














