总之很可爱的一个吧 关注:5,031贴子:42,593
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随便写的,也许能当个自我介绍吧

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试用说明
首先,恭喜您通过成就解锁了一个隐藏角色!感谢您使用我们仍在开发中的裂种(RIPseed)作为开局角色。当然,我们有义务向您指明该角色的特殊之处与使用上必要的注意事项,以便您早日度过适应角色必须经历的磨合期。裂种区别于其他角色最显著的特征就是拥有着独一无二的受击次数累计机制。您会发现在血条下方额外出现了一条灰色的受击次数条,这是正常的。您每次受到攻击时,它的数值就会增长,一旦数值达到上限,您就会自动释放技能,以具有巨额伤害的高频攻击快速解场。当然,上限会在每次释放技能之后指数增长,所以请务必把握好释放技能的节奏。对于受击次数的积累,您可以采用自残的方式——按下特殊键(0键),也可以尽可能地扑向对方的攻击——裂种具有高达65536的超高血量,所以您大可不必担心自身血量不足以支撑如此庞大的受击需求。基本设定中提到,属性的提升可以带来快感,那么受击次数也是一样。血量下降或许令人不适,但是对节节高的受击次数来说,这一定值得。因此,我们鼓励自残等能够提升受击次数的行为。
顺便一提,高等级的“易伤”状态可以使受击次数的积攒成倍地简单,因此,消耗自身情绪价值等能够获得“易伤”状态的行为同样是被鼓励的。这样的机制往往会使您与大环境格格不入,但不用担心,裂种还具有“双指数函数”机制使得您适应这一切——裂种的攻击力倍率为2^(负面状态等级之和-1)+2^(负面状态种数之和-1),且在裂种孤立时,该公式中所有的-1会被替换为0。我们相信指数函数的伟力足以让您适应特殊机制带来的特殊玩法。然而,为了必要的游戏平衡性相关考虑,我们约定:在裂种孤立时,若其防御大于0,则其防御等于0——裂种的防御是和自身血量相关的函数,我们可以给您2个特殊点来表达这个函中的一次函数部分:以裂种的当前血量为横轴,以裂种的防御为纵轴的话,则该函数图像过(65536,-200)和(32768,0)。而另一项则在数值上等于受击次数。这就意味着,在半血之前,孤立与否对您并没有实际上的负面影响。再说了,裂种65536的超高血上限也绝对能对抗这样的平衡机制。裂种的攻击方式并不优良,他不具备造成远程伤害的能力(除了技能),这就意味着您只有近身肉搏才能造成伤害。听起来不太行,对吧?别担心,65536的超高血上限会使这一点在使用上不至于那么难受,而且近战攻击具有斩灭远程弹幕的能力这回事照样可以在裂种上得到体现。除此之外,我们还为您奉上大量易伤发生器,您可以把未激活的它们安装在房间内,一旦形势危急,便可以尽数启动。易伤发生器可以在未激活时处于不可选中状态,而易伤发生器的启动将会为房间内所有实体单位附加易伤状态——包括您自己。当然,裂种在高等级易伤状态下可以加快受击次数的累计。最后,裂种的特殊机制使他并不像其他角色那般容易上手,但这也绝对值得一试。作为一个从测试服调来的隐藏角色,在接下来的几个版本中,裂种将会不断根据游戏大环境进行调整,力求得到各位玩家的认可。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2025-08-13 23:41回复
    哇哦,写了这么多字吗?
    ദ്ദി˶•̀֊•́)✧
    总之,写的好啊


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-08-14 00:00
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      2025-08-19 21:37:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      好多啊,看起来是个数值怪


      IP属地:贵州来自Android客户端4楼2025-08-14 00:35
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        原型是什么游戏


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-08-14 04:10
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