废话不多说,猜测更新以下几个方向:
1、新增战力系统
新系统必然爆加战力,以鬼叔弃坑为鉴,必须提供新玩家通过氪能够尽快和老玩家掰手腕的途径。
迟迟没上线的至高碎片、幻化突破碎片系统估计可以上线了,这两项获取和利用还依赖既有系统,对老玩家还是有利,所以个人猜测还有全新系统上线。
2、速度机制改动
速度激斗从来没有变过,未来卡牌只可能越来越多动,等一方放的无大招可放了,才轮到另一方放大,极其不公平。速度又是极其难追的,和卡牌数量、宠物数量都是乘法计算的关系,对新区极不友好。
通过人物技能改善速度激斗,治标不治本。本次更新是否会改变根本机制呢?如:如按固定数量轮流放大;或者放大顺序的第一参考站位,同站位下参考速度;或者只按单张卡牌速度决定先后?拭目以待!
3、普限强度调整
普限强度拉跨,出卡流于形式,对玩家搭配卡牌上阵意义不大。按获取代价来判断,同时期2觉的普限理应有和当期盒子掰手腕的强度,但是当前来说5觉普限也只是笑话。都是上阵6卡,谁会选普限,4个月来一张超,就玩家体验来说,真的有无超的时代好吗?
卡牌平衡的改善方式就很多了,根本上还是普限、超限、盒子的投入产出平衡问题,但个人推测大概不会大改普限和超的机制,相信9月普限会更新换代,调整强度,摆脱未来篇的阴霾!

1、新增战力系统
新系统必然爆加战力,以鬼叔弃坑为鉴,必须提供新玩家通过氪能够尽快和老玩家掰手腕的途径。
迟迟没上线的至高碎片、幻化突破碎片系统估计可以上线了,这两项获取和利用还依赖既有系统,对老玩家还是有利,所以个人猜测还有全新系统上线。
2、速度机制改动
速度激斗从来没有变过,未来卡牌只可能越来越多动,等一方放的无大招可放了,才轮到另一方放大,极其不公平。速度又是极其难追的,和卡牌数量、宠物数量都是乘法计算的关系,对新区极不友好。
通过人物技能改善速度激斗,治标不治本。本次更新是否会改变根本机制呢?如:如按固定数量轮流放大;或者放大顺序的第一参考站位,同站位下参考速度;或者只按单张卡牌速度决定先后?拭目以待!
3、普限强度调整
普限强度拉跨,出卡流于形式,对玩家搭配卡牌上阵意义不大。按获取代价来判断,同时期2觉的普限理应有和当期盒子掰手腕的强度,但是当前来说5觉普限也只是笑话。都是上阵6卡,谁会选普限,4个月来一张超,就玩家体验来说,真的有无超的时代好吗?
卡牌平衡的改善方式就很多了,根本上还是普限、超限、盒子的投入产出平衡问题,但个人推测大概不会大改普限和超的机制,相信9月普限会更新换代,调整强度,摆脱未来篇的阴霾!
