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理性讨论,这个游戏两个阵营的平衡性到底怎么样?

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【【断箭】到底谁是最强专精?丨16万抽样统计告诉你丨新版本解读丨平衡性真相大起底-哔哩哔哩】 网页链接
看了这个视频感觉也并不是贴吧大家说的elb真的烂完了,而且今天晚上打了3把美团一把elb,美团3把基本秒匹,elb反而要排三分钟以上,本人美团和elb的场次现在46开,野排玩elb开黑玩美团,可能是这个原因让我感觉阵营之间倒是没啥太大差距,不知道各位怎么看。
附本人elo


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-08-17 04:41回复
    实际上大家不是真的觉得俄很烂,而是某些人被俄打爆了就说俄各种强势硬砍属实是恶心人,T-1557和TOS1A何德何能值300这个价格,为什么不用步兵?不就是因为打不过?怎么就只给俄挨重刀给美挨轻刀,而且还没改变现状大家都在捏着鼻子继续用


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-08-17 04:47
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      2026-01-28 17:52:55
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      还有更经典的一个问题,你不哭对面哭,到时候全去打内战还要问为什么没人玩,你拿实力打爆对面对面接着哭,整个一个恶性循环


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-08-17 04:57
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        整体而言,饿了么就是胜率更高。制作组用了一种很聪明的方式赛博强国。。
        美团给了居多的好玩,但是无法提高胜率的玩具。
        比如 两卡四辆的270和斯崔克的海马斯+1299这种堪称豪华的炸比组合。
        或者 空降+特战这种 脚不落地的 恐怖飞行人。
        胜率上看 空降+特战 和VDV+海步是双方阵营里 胜率最低的组合能一定程度说明问题,同时美国马润的选取率相当低也能说明没有炮没有 重防只有正面厚度是不被玩家喜欢的。
        我还是那个观点
        美团输很大原因是因为玩具太多 输的五花八门,而饿了么那边赢 几乎是千篇一律的正面强推。
        是美团不想打正面么? 还是饿了么不想五花八门么?从结果上看不是,因为你能选择的专精看上去很多,实际到组卡阶段会发现并不是那么回事。。
        而贴吧里玩家抱怨点也集中在这里
        美团抱怨正面强度不足,饿了么抱怨玩具太少,这是玩家的需求和合理要求,而在这个基础上,真正需要警惕的堵嘴人,比如你哭 饿了么玩具不够的时候 跳出一个人 先是我XXXXelo 我认为 饿了么很强,胜率很高扒拉扒拉。。
        这种就是既没有情商也没有文字理解的堵嘴人,美团那边也是如此,人家哭没有步战车是合理诉求,你上来说170多BT 飞机多强这跟没有步战车有关系么?
        如果只是想发泄情绪,可以自己单独开贴直接骂,大家甚至还能安慰,并且集思广益找找能不能给制作组提意见。但是在别人帖子里 堵嘴就是另一回事了。


        IP属地:北京4楼2025-08-17 05:50
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          讲白了就是美团玩着舒服,猴戏多,低分美团很容易把自己猴戏玩死导致胜率没法看,elm就纯粹是没办法,只能近坦地推一本道,提纯过后的纯血地推车队胜率能不高?


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2025-08-17 06:40
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            餓了嗎現在聽說就是垃圾海?


            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端6楼2025-08-17 10:03
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              一坨
              而且是简单粗暴
              这游戏不是RPG游戏,什么好用砍什么,暴雪附体
              一个游戏,一个专精,一个体系,我们一定要知道这个体系的核心是什么!
              就那饿了摸来说,T15就是近坦体系核心之一,动核心要慎之又慎。
              如果价格一直涨,自然最后就没人用了。没人用了 近坦的核心就动摇了。
              都跑去玩垃圾海了
              那么结果就是近坦体系被破坏了,结果就是玩家直接抛弃这个专精了
              这种动摇核心的平衡性,我只能说第一次见。


              IP属地:四川7楼2025-08-17 10:16
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                只讲2400+以上的高分局,美国地面打不过俄国,俄国会因为游戏机制和地图设计输美国,两个互有往来,主要取决于这一局的地图和玩家水平。
                闹得沸沸扬扬的tos和t15加价,我只能说tos还得再砍,全游戏最强火力投射的炮兵卖225,别说什么因为俄国步兵打不过美国才出tos,即使俄国步兵打得过美国也照样出tos。tos强本质上是因为投射快,ttk短,范围内都是不可逃逸区,就是卖250都是断档强度。
                还有t15,有人说t15这价格不如出坦克,我只能说本游戏的坦克炮输出非常差,而最强的输出武器是大口径机炮和导弹,而t15同时具备这两个,一个坦克的在场威胁度肯定不如t15,况且同分数坦克生存性还不如t15。
                当务之急不是跟大多数人说的改很多单位的价格,而是从根本上更改游戏机制。一个是坦克炮伤害要提升,钢针改到8-10伤害,至少两发稳定击杀非坦克单位,让高级坦克的甲弹对抗有意义,我现在出坦克完全是为了抗住m10的50炮和能打穿m10的300基甲,不然都不出的(虽然更多时候玩elb我会选择别的方式处理m10,只有美国必须出坦克)。美国地面输出非常依赖坦克,坦克不加强,美国地面就不可能打得过俄国,喜欢我俄联邦高弹速攻击+高伤二连导弹薄纱m1,而m1打bmpt、菊花、3k57刮痧吗?第二个是改变地图机制,缩小地图。现在地图两边提供大量无用区域方便渗透,美国可以用rq170和小鸟高性价比防渗透,俄国防美国渗透就很难,经常导致一阶段两边五五开或者俄国占优势,到第二、三阶段时美国渗透到位,炮兵成型,就转入美国优势期反推。俄国前线打得再好再强,也顶不住美国小人一整局渗透视奸堵出兵点。
                一方面是美国人前线吃tos、导弹、kh59吃到饱,地面挨揍;另一方面是俄国地面高歌猛进,但后排一直被反导致最终战损和体系爆炸;两方面来讲都是糟糕的游戏体验。这游戏要想长久,肯定要鼓励玩家锻炼技术,提高正面战场的操作能力,而不是一顿shift路径往对面家里绕狙击手。两个阵营里有一个阵营只能靠下三滥的渗透偷窥才能赢,这就是为什么会有美团玩家操作烂,全靠机制赢,美团地面就是打不过俄国的感觉。现在rq170直接看正面在纪律性强的高分对局里已经不是问题了,基本就是-200分,但是rq170挂后排防渗透是俄国真正无解的难题,也是俄国不敢去渗透美国,美国单方面渗透俄国的根本原因,这才是真正的不对等优势。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-08-17 10:20
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                  2026-01-28 17:46:55
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                  现阶段平衡主要有两个思路上的问题。
                  一个是elb只有在地推方面优于美团,地推被砍很正常,但非常怕地推被砍过头,因为一但被砍过头,elb将没有任何优势区间,这次更新可以看出制作组想在美团整花活这条路上走到底,毕竟elb的加强都挺奇怪的。
                  另一个就是近坦摩步、装甲特种的削弱,这几个的削弱实际上是制作组根据出场率砍的,如果说近坦摩步特种自身确实因为强所以砍,那装甲砍得幅度和前者相比差别甚大,完全是因为出场率太高挨刀,还砍得是美团本身就相对弱势的步战车。
                  个人感觉,这种以出场率进行平衡的操作挺离谱的,毕竟近坦装甲出场率高,主要就是为了高端主战、步战,你要打进攻,这些都是能提供巨大优势,所以出场率很难低下来,特别是野排,完全不知道队友拟不拟人的情况下自然是要各方面兼备,要按出场率硬砍这些是不合理的。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-08-17 11:52
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                    更新后我近卫摩托化 都不用了,最多饿了么内战会用,不过内战几率很小。
                    现在就逮着 vdv海步卡组一直用,填线绞肉ok ,空中支援ok,防空也ok,最多就只是放弃了远火变成导弹人了。
                    感觉现在遇到对面美团装甲冲锋比较少,美团都是用无人机拉开视野差,辐射和远火点杀重防,用直升机在前线乱杀。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-08-17 12:11
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                      只能说不愧是即时战略游戏,还分种族 我是兽族他是暗夜,暗夜太强了雄鹿无敌。暗夜太垃圾不死更强,三英雄RPG 反正低分段没关系哪个族都玩~


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2025-08-17 12:30
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                        美团主要是因为没有坦克,就装甲和马润有坦克,而毛子是就vdv没有坦克,XM8和布克终究也是轻坦,要我说把装甲的那一堆给其他专精分一分,哪有一个专精霸占4种坦克的,制作组属于是完全不带脑子的


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-08-17 13:20
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                          理論上操作強度也要跟上陣營強度 餓了嗎的操作明顯就比美團複雜很多,不止拼車要算好車步協作也很講求操作,就這樣美團還是有辦法,假如操作無法換成強度那乾脆所有陣營都一樣性能只是換皮算了


                          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端13楼2025-08-20 17:00
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                            而且目前看起來美團情報優勢是餓了嗎跟不上的,這次是餓了嗎還有替代單位還能湊合,下次再來一波大概就這遊戲死期


                            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端14楼2025-08-20 17:01
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