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十二年牢玩家对这次改动的看法

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志强加强下水道英雄思路是对的,但经常容易数值爆炸,最根本原因是这些原始人机制太简单,技能全是锁头没有博弈空间,一旦数值高一点就无法反制
就像这次改的雪豹,奥丁,佐罗这种无脑突脸秒人,都应该把突脸改成位移,并适当降低冲锋速度,让其他玩家能有机会躲避,还有斯巴达qr锁头,波斯q锁头,蛇女钟馗冥王锁头沉默,这些技能也应该改成箭头方向,可以加数值/减CD去平衡,希望志强能看到,愿英魂越来越好


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-08-17 16:50回复
    @普罗米修斯诺克 马车来看看


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-08-17 16:53
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      2026-05-03 19:39:29
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      @普罗米修斯诺克


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-08-17 16:57
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        这样改的话就跟LOL差不多了,锁头降低操作成本其实挺好的,但是数值给的多容易爆炸,其实可以考虑改点新机制,整点有意思的更好吧。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-08-17 17:03
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          策划对平衡的理解并不深。有的英雄上限太高,有的太低。就一个大招有的能打三四千输出,有的就三四百物理输出。 就拿战争女神来说,有免控减伤,策划非把定身改成混乱,强度无疑大增。雪豹,奥丁能黏人的简单粗暴的,数值加了一堆冰冻竟然给2s,大招还真伤,从来不考虑能不能反制。魔星本来依赖罐子加伤害,改了后直接技能带了,导致无脑出肉就行了。 比较平衡的就是夏侯惇有机制有特色,宫本秒人但是左右走位也能跑,现在出的斯巴达真一点手法没,包括之前的项羽力量就加暴击和攻速,春春的数值之刃


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-08-17 17:19
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            是这样的,锁头改成方向释放这种形式对于我们这种手残玩家还是太难了,英魂本来就是个很简单的游戏,从操作上来看这样的改动还是太困难了


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2025-08-17 18:01
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              我已经被顶针大人打成🐶了


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-08-17 18:26
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                波斯没有必要吧


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-08-17 18:30
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                  2026-05-03 19:33:29
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                  加强原始人怎么把饕餮忘了,w冷却计算方式调回来@普罗米修斯诺克


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-08-17 18:48
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                    不会改别改 雪豹就出肉伤害也爆炸


                    IP属地:福建10楼2025-08-17 19:24
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                      突脸改位移未必是削弱,详情查看织田信长


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-08-17 20:51
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                        这几波加强战士多了好多三体人 今天遇到一个亚瑟王 又脆控制又短 真是时代的眼泪
                        有些东西也该重做或者加强了。像冥王 we两个被动太伤了


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-08-18 01:27
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                          不是快节奏么?,英雄越改越难了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-08-18 11:45
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                            2秒一个的无脑突脸,可以连续释放3次,基本无法拉扯,只能硬拼,而前期硬拼打得过豹子的又很少


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-08-18 15:35
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                              2026-05-03 19:27:29
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                              可以有突脸锁头但是数值不能给高


                              来自iPhone客户端15楼2025-08-18 15:40
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