游科主题不是猴,是黑神话。重点是神话这个大前提。你可以把黑神话对比漫威宇宙系列。无论是猴还是钟馗或者是哪吒或者杨戬都可以当作独立主角去立项做游戏,甚至可以关照情怀在角色独立剧情增加联动客串。把每个角色故事做好,然后形成独立的黑神话宇宙。后面可以尝试做出类似复仇者联盟这种群像作品来完成世界线收束,这比单纯的做dlc要好很多,而且对于文化推广非常有好处。猴做为第一作成果已经看到了,随着后续技术的发展肯定能做出更优秀的作品。大家都知道猴的剧情没讲完,西游记的剧情又不止一个猴,还有猪,沙僧,金蝉子转世的唐僧,这些都可以拿来做独立剧情,甚至西游4人组的前传,和diy的后传。
猴最大的优点是打开了文化传播的市场,让世界上的众多玩家对东方神话起了兴趣,但是众多玩家对整个东方神话体系是非常不了解的,这需要一点一点的去补足国外对东方神话体系的认知,当整个东方神话体系被世界玩家认同以后,整个单机游戏的国外市场才算完全打开了。
东方神话体系包含儒释道三教一体,非常希望未来游科在扩大产能以后能够同时兼顾两个以上工作室,在保证质量的同时做到1-2年一部3A,尽快将整个黑神话体系完善起来
猴最大的优点是打开了文化传播的市场,让世界上的众多玩家对东方神话起了兴趣,但是众多玩家对整个东方神话体系是非常不了解的,这需要一点一点的去补足国外对东方神话体系的认知,当整个东方神话体系被世界玩家认同以后,整个单机游戏的国外市场才算完全打开了。
东方神话体系包含儒释道三教一体,非常希望未来游科在扩大产能以后能够同时兼顾两个以上工作室,在保证质量的同时做到1-2年一部3A,尽快将整个黑神话体系完善起来