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我对黑钟馗的猜想或者说期望

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虽然这个项目刚立项没多久,一切都是未知数。冯骥也说了新技术新故事一切从零开始,但不代表黑猴的很多遗憾他们不想在新作补上,黑猴的亮点他们不想继续发扬。所以我觉得有几点猜想应该大差不差:
1. 更史诗更多样化更具美感的演出效果。技术进步再结合冯杨天马行空的灵感和美术,没有了天命人棍子系统的限制,战斗系统还不知道会玩出什么花来,恐怕到时BOSS战和画质美术又会再次引爆业界。说实话在目前曝光的国单大饼好像还没有哪个有黑猴的BOSS战这么史诗又兼具美感和多样性。
2. 关卡设计更友好,地图引导会更好。黑猴地图的迷路问题应该会得到改善
3. 更完善的讲述剧情的方式。影神图那样谜语人的讲述方式不知道会变成什么样,但肯定要更让人看懂。
4. 精魄系统有创新。黑猴的精魄在玩家手里都已经被玩出花了,创造了各种各样的流派。那钟馗既然可以躯鬼,和各种鬼的组合技能,和战斗系统的深度结合就有无限想象空间了。
综上我觉得对于游科来说无论如何创新最终都是要回归到好故事、宏大的演出效果和突破性的机制创新,这既是ARPG游戏的魅力,也是黑猴带给我们的震撼所在。所以耐心等待吧,我相信游科不会辜负我们期待的。


IP属地:广东1楼2025-08-20 15:10回复