各位训练家:
之前针对玩法减负内容征集了大家的意见,我们收到了很多建议,在此非常感谢大家的积极反馈,其中大部分都是操作细节方面的,我们会针对情况考虑优化,对于比较大模块玩法的减负,目前整理了以下思路:
目前考虑两种方式:①跨天挂机 ②局外跳过
【跨天挂机】
针对玩法类型:无尽以太,众神禁地--针对周长形式的玩法
减负方案:自动挂机,跨天出结果
1.玩家直通或快速碾压后,剩余的关卡可由“自动挂机”处理。
2.自动挂机为后台计算,包括:关卡,增益效果选择,事件选择等都会按照一定的规则选择。
3.关卡挑战会以玩家阵容去挑战实际对手,按照战斗跳过的方式给到结果,关卡挑战会记录挑战过程中的精灵战损情况,卡牌血量怒气等状态保存。
4.考虑到游戏各种玩法晚上结算和服务器计算等情况,自动挂机会考虑采用慢挂机,隔天出结果的形式。
5.出结果后玩家进入玩法可一次性领取挂机所得:包括副本通关奖励,过程中选择的宝箱等。
6.自动挂机 玩法实际收益略要低于手动获得。
【局内跳过】
针对玩法类型:宝可梦挑战,狩猎地带---单轮次关卡数偏少,周期紧凑的玩法
减负方案:提升现有碾压层数,不可碾压关卡,新增局外[跳过]按钮
优化方向:
关卡外放个跳过按钮,玩家点击[跳过]跑战斗过程,相当于局外的跳过按钮,和公会boss类似。
以上玩法的跳过/挂机等方案,我们都已经在排期开发,针对操作细节例如洛托姆和家园的一些反馈,我们也会根据情况考虑优化方案,有什么想法和反馈都可以回复讨论,再次感谢大家对于游戏的支持和喜爱,祝大家游戏愉快。

之前针对玩法减负内容征集了大家的意见,我们收到了很多建议,在此非常感谢大家的积极反馈,其中大部分都是操作细节方面的,我们会针对情况考虑优化,对于比较大模块玩法的减负,目前整理了以下思路:
目前考虑两种方式:①跨天挂机 ②局外跳过
【跨天挂机】
针对玩法类型:无尽以太,众神禁地--针对周长形式的玩法
减负方案:自动挂机,跨天出结果
1.玩家直通或快速碾压后,剩余的关卡可由“自动挂机”处理。
2.自动挂机为后台计算,包括:关卡,增益效果选择,事件选择等都会按照一定的规则选择。
3.关卡挑战会以玩家阵容去挑战实际对手,按照战斗跳过的方式给到结果,关卡挑战会记录挑战过程中的精灵战损情况,卡牌血量怒气等状态保存。
4.考虑到游戏各种玩法晚上结算和服务器计算等情况,自动挂机会考虑采用慢挂机,隔天出结果的形式。
5.出结果后玩家进入玩法可一次性领取挂机所得:包括副本通关奖励,过程中选择的宝箱等。
6.自动挂机 玩法实际收益略要低于手动获得。
【局内跳过】
针对玩法类型:宝可梦挑战,狩猎地带---单轮次关卡数偏少,周期紧凑的玩法
减负方案:提升现有碾压层数,不可碾压关卡,新增局外[跳过]按钮
优化方向:
关卡外放个跳过按钮,玩家点击[跳过]跑战斗过程,相当于局外的跳过按钮,和公会boss类似。
以上玩法的跳过/挂机等方案,我们都已经在排期开发,针对操作细节例如洛托姆和家园的一些反馈,我们也会根据情况考虑优化方案,有什么想法和反馈都可以回复讨论,再次感谢大家对于游戏的支持和喜爱,祝大家游戏愉快。











