圣安地列斯好像一共就三个城市,但丰富的支线任务和城市生态足够它成为一代经典。目前其他开放世界二游都是一个版本一个新区域,几个大版本后原来地图就会因为可用内容消耗殆尽无人问津。
而异环目前在二游里算是整个大世界最有设计感的,立体的城市结构、复杂且覆盖全城的交通系统、不同区域的不同风格与地标建筑都是独一无二的。
一方面是城市开放世界的大世界天生要远远比荒野复杂,制作组产能再高也很难一个大版本一个城市(城市与城市之间必然有村镇与荒野区域作为过渡,更增加了工作量),另一方面由于城市地图天然的复杂性,一直增加新区域游戏本体大小会难以想象。
制作组也说过想让玩家看到一个不断变化的海特洛市,我估计他们的方向就是根据现实不同季节或者特殊节日给城市更换新风貌,城市的交通系统也会随之不断扩展(比如二测那个涩谷大街旁未开放的地铁站),城市中很多曾经闭门的大楼可能随着游戏更新而开放探索或者增加更多内容
综上我猜测异环出新城市的频率应该差不多在大半年


而异环目前在二游里算是整个大世界最有设计感的,立体的城市结构、复杂且覆盖全城的交通系统、不同区域的不同风格与地标建筑都是独一无二的。
一方面是城市开放世界的大世界天生要远远比荒野复杂,制作组产能再高也很难一个大版本一个城市(城市与城市之间必然有村镇与荒野区域作为过渡,更增加了工作量),另一方面由于城市地图天然的复杂性,一直增加新区域游戏本体大小会难以想象。
制作组也说过想让玩家看到一个不断变化的海特洛市,我估计他们的方向就是根据现实不同季节或者特殊节日给城市更换新风貌,城市的交通系统也会随之不断扩展(比如二测那个涩谷大街旁未开放的地铁站),城市中很多曾经闭门的大楼可能随着游戏更新而开放探索或者增加更多内容
综上我猜测异环出新城市的频率应该差不多在大半年

