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多周目要素这块儿,可能长年被开除魂籍的黑魂2是个典范

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众所周知最近的几次更新,在大西军营地第三个烽火台处,真武观门口等地删掉了几处敌人。
这部并非出自宫崎英高之手的黑暗之魂2多周目是有红灵怪(新的敌人在新的位置)出现的,并且原本的部分宝箱也会变成宝箱怪。
明末后续更新十分适合把原先被删掉的敌人以多周目红灵的形式加入
或者就算不在本作,以后研发新作时也可以考虑下。
当然首要的还是优化,豪华版补偿,难度分层等老生常谈的问题,包括很多人还提到的高等级下自身心魔伤害过高的问题。
当然这些建议终究只能算参考,至于到底如何还是要等待制作组自己拿主意。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-08-31 22:39回复
    当然我也明白劳夏本人最喜爱的还是血源诅咒和魂3这样的宫崎英高正作,但前后这一删改导致的不满情绪,其实也体现出魂2的多周目红灵,可添火反复给特定区域增加一周目难度并刷新boss(boss可反复挑战)这些别出心裁的设定含金量的体现。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-08-31 22:42
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