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0王朝游戏启动不了怎么办
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0一人将领大杀特杀
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64全战老玩家重新回来玩数据修复后的法老的感想
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9刚入手法老,还不知道减维护费的打发,玩的拉美西斯三世,真的给人一种风雨飘摇的感觉,看似庞大且繁盛的帝国实际上一碰就碎,内部派系林立矛盾重重,外部掠夺者和敌军肆虐,稍有不慎就是财政崩溃,叛军四起,狼烟遍地,很折磨但也真实。 古典帝国受限于生产力的落后,无法供养大量军队,连平民都少之又少,同时由于道路系统的缺失和落后,导致兵力投送能力弱,交通不便,城市联通差,总之互相作用下,体现出来的就是实控能力弱,
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12B站上steam上喷这游戏的绝大部都是说不喜欢埃及。这种差评根本就有失公允因为不是在评价游戏本身的好坏。游戏优点完全看不见,玩都不玩,一句不喜欢青铜时代埃及就把游戏一棍子打死。有人不喜欢青铜时代也有人喜欢啊,这和游戏质量有任何关系吗? 昨天原价买的游戏,感觉这一代创新机制很多,比如说哨站极大增加内政深度,护甲耐久,动态天气,打斗动作都不错。攻城战多胜利点的设置也更有策略性。而且优化极佳,运行非丝滑。墙上的
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4刚进战场时还能有个7、80帧,打着打着就只有30、40帧了,我记得原版法老没这么卡的,还有美索不达米亚骑兵开阵后为啥不能冲锋,移动特别缓慢。
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3都是随机的,出特性前sl进去也没变化
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0大家有遇到这种情况吗?
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8色孽: 迪莎拉“被否定者” 链接: https://www.bilibili.com/opus/671603434861887555?spm_id_from=333 “永恒舞女”玛丝科 链接: https://www.bilibili.com/opus/766148661743714345?spm_id_from=333
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3拆甲效率和接触面有关吗? 发现步兵内战单挑中某些棍类兵种似乎拉窄队型后能反杀不少强力双手斧之类,是因为交战面变窄但拆甲效率不变,从而能将对方拖入低护甲阶段后反败为胜?谢谢大佬们喵
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1请教下大地图摄像头拉近的话怎么改成俯视,现在只要一拉近就变成接近平视了,再加上下面的UI遮挡,视野很小
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0跑过去发现自动血战惜败懒得手动有点裂开了啊
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1我想问问大佬们,有谁知道法老全面战争战斗时怎样隐藏旗帜吗?感觉太碍眼了。
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1有人说能融三个,怎么实现的啊
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4汉谟拉比全解(上)维持制定所需回合数不变及� 汉谟拉比全解(中)界石获取与消耗及法典总数� 汉谟拉比全解(下)前期制定策略及各选项界石� 从机制使用到详细数据,逐步深入了解 汉谟拉比法典 古代遗产
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0全面战争法老战役联机最多可以多少人啊
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43风灵月影没有,wemod也没有更新
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4我玩特洛伊王庭已经有2个空位了,但是安排自己人会显示升级王庭影响力,我怎么都找不到这个按钮
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2以阿蒙麦西斯的角色身份进行游戏,联盟5个派系。 我已经军事结盟了5个派系为什么不能完成呢?还是是通过别的方式获得?
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31个部落哨站直接加100粮食,收回主权整个行省再加50%从哨站获取的粮食量,8个哨站格子意味着4000粮食,影响力满意度也根本不缺。地图上刷的海民兄弟还会同意你用几乎1比1的比例拿粮食换他的青铜施尔登招的本土部队更是变态,游牧建筑7攻,招募建筑7攻,称号5攻,还能叠神庙,配合低地的本土四级斧兵,A上去就直接赢了,玩得我都有点恍惚
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2大佬们好。这个游戏如何判定士气溃败?我用弓箭击杀对方将领后对面显示士气动摇。可还是和我的部队拼了好长时间,似乎影响不大。
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19我发现这游戏制作时的想法和实际体验时有很多自相矛盾的地方: 1:资源比例不符合 本来把军队维护费分成粮食,青铜和黄金等不同的资源。很明显是希望限制高级兵的比例的。结果后期我造了一大堆T5T4的混编部队后,发现粮食反而是最缺的,青铜很多,黄金更是一大堆。那分三种资源,还有何意义?还不是什么贵造什么?我建议缩小不同级别兵种的粮食维护费,增加T4以上兵种的青铜黄金维护费。同时,后期木头石头完全用不完,建议给建筑增加
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2想加强一下抗线矛和骑兵,装了减cd的mod。 大概还有25个法典75个栏目可以用。 骑兵试了试加致命,效果不知道好不好。矛兵加伤害致命有用么
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71老全战玩家,从罗一开始玩全战,之后的每一作都玩过。目前在欧洲上学,有幸参观过一些当地的博物馆。蹭一波法老全战的热度,把这些博物馆里的古埃及文物展品照片贴出来给大家讨论一下。
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