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0你们的木木哥哥建立了一个技术交流群VX:z134632
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00躲起来的星星也在努力发光,你也要加油、我的小蜘蛛快快长大000030这几年你会发现,身边越来越多使SU的设计师都玩起了“沉浸式”渲染。 原因很简单,相对于传统的离线渲染,实时渲染**时间短、成效快、而且效果逼真。进一步说,有更多的时间关注于真正的设计工作,**它不香嘛?0吊炸天的效果图设计师3d做出来渲染得图跟照片一样。 吊炸天的修图师(这里说产品,例如汽车)修出来的图跟渲染的一样。 这里有个时间成本的问题。 效果图要做得真实要画很多功夫,建模大半天的一个曲面,换成个资深修图师来,说不定chua chua两笔就画好了。 个人认为,低端的图简单去下脏就算修好的,那肯定是修图更快。 厉害的图要看修图和3d各自的时间成本,比较简单的地方用精修,复杂的建模渲染也不是不行。因为精修到复杂的形体,那0申明: 利益相关,是阿里云“云渲染”的实际开发者(至2013年底)。 正文: 其实,Pixar公司有一个可以比照的对象,他们基于亚马逊的云平台技术,提出了renderman on demand在线服务(可google到),即将PRrenderman这样的渲染器搬到了云端。 我稀里糊涂的参与了整个渲染云的开发过程,算是这个项目的"始作俑者"。楼上的有些内容讲的中肯,部分猜测也是正确的,确实与我们的体会经验相一致。对于我来说,渲染云是十多年前读研究生时的一个梦34100啦啦啦尽情品论我吧!1