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17建成150人口的大都市看着还是像蛮荒野林子,太没视觉感了,我马其顿还是迁回珀拉吧
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29rt,ir停更之后讨论度和四萌比起来差远了,其他游戏里讨论很多的变身猴戏在这里几乎看不到帖子。于是这里简单发下自己翻文件确认然后用在铁人档的原版猴戏。 1.任何国家可用的变马其顿主流并解锁继业者使命树的办法。 众所周知,p社每个游戏最后几个dlc相关tag的强度都会比其他tag强一大截。继业者就是如此。可惜非继业者开局能使用的继业者内容只有血脉和奇观两个。由于任务树会检验玩家是否完成继业者专属任务,继业者最终任务树奖励的
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26好事是我终于学会用了点ai了,之前翻译居然还是傻兮兮的自己大脑翻译,现在直接放进去导入块多了
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13我想做个小MOD,把拜占庭所在的省份全改成农田,然后把拜占庭产物改成贵金属,再给拜占庭加一下防御,税收,贸易,海军,人口的地块buff有大佬可以指点一下嘛。
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4使命终止有20年的冷却期,很难受
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173首先,个人认为皮洛士干不过那时的罗马是必然的,连拔叔都干不过 那假如在利西马科斯、塞琉古和托勒密·克劳诺斯都挂了之后,他接受马其顿人的邀请去击败加拉太,重登马其顿王位,并征服希腊的安提柯残余,或许日后可以成为超越安提柯王朝的继业者、甚至与罗马形成均势?毕竟他当时才30出头吧
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15现在伊庇鲁斯怎么变马其顿?希腊竞争者和亚历山大雄心都没变身
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31正文:Tomas 发表 在今年4月“奥古斯都”补丁发表后过了半年,非常共享看到社区的支持(byd全靠工坊更新,推荐下 invictus这个模组),此外于mod社区部分成员合作,下面更新了一些更多资源和自由度,包括(qualitu of life improvements)这个叫什么生活质量?(我也没懂什么意思)。 下面是一些模组制作者名字
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7如题,怎么占领空地?我点移民,显示无法通过移民奴隶来殖民,但我只有奴隶可以移民啊
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4各位大佬们,我是前天才接触的,跟着网上的视频看了半天,我对人口大概搞懂了一些,人口的自然增长速度主要和粮食的结余量有关,结余越多增长越快,。幸福度越高,居民的工作效率就越高,流入的人口也就越多,而奴隶主要靠战争劫掠获得。城市的人口增长主要靠提高幸福度,吸引移民和战争劫掠奴隶。但我想问一下,大佬们玩种田流,主要是看提开哪几个指标?是人口容量,居民幸福度和粮食结余哪个最重要?
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0xdm,求教了,特别喜欢dlc埃及的兵模,怎么套到其他文明上,求教
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19有没有可能,传统的三大继业者王国的叫法有偏颇,巴克特里亚也是一极呢
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2后期8w军团粮食根本不够吃啊,没一个省份保持正增长可以,后期没有军团一个省份粮食增长10多
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16看到in的汉化更新的吧友们别急着玩,楼主不知道自己具体上传了什么,得把电脑修好才能接着搞了,对不住大家了